에프터이펙트

기능이 많이 있는건 아니지만 카운트 효과와 여러장면 프레임을 확인 할 수 있는 Text를 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Text1. Numbers: 시간 및 날짜등을 카운트하기Type: 보여지게 될 정보 설정 / Number, Number [Leading Zeros], Time code [30], [25], [24], Time, Numerical Date, Short Date, Long Date, HexadecimalRandom Values: 수치 범위내 무작위로 출력Value/Offeset/Random: 보여지게 될 수치 설정Decimal Places: 소수점 설정Current Time/Date: Type을 시간, 날짜로 설정했을때 현재시간 반영 (..
레이어에 다양한 변형을 주는 Stylize에 대해 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Stylize (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Stylize14. Color Emboss: 색상이 있는 엠보싱 적용Direction: 굴곡 방향 설정Relief: 부조량 설정Contrast: 대비값 설정Blend With Original: 효과 투명도 설정 15. Emboss: 엠보싱 적용Direction: 굴곡 방향 설정Relief: 부조량을 설정Contrast: 대비 값을 설정Blend With Original: 투명도 설정 16. Find Edges: 이미지 윤곽선 강조Invert: 이미지 반전Blend With Original: 투..
레이어에 다양한 변형을 주는 Stylize에 대해 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Stylize (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Stylize01. Brush Strokes: 이미지를 브러쉬선으로 칠하기Stroke Angle: 선 방향 설정Brush Size: 선 크기 설정Stroke Length: 선 길이 설정Stroke Density: 선 농도 설정Stroke Randomness: 선 무작위 값 설정Paint Surface: 효과 적용 방식 설정 / Paint On Original Image, Paint On Transparent, Paint On White, Paint On BlackBlend With Origin..
다른 음악 소프트웨어에서 작업해서 가져오는 방법도있지만 에펙자체에서 오디오를 음역대를 변환하거나 다양한 효과를 줄수있는 Audio를 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Audio예제로 사용된 음악의 원곡입니다. (일부분만 컷팅했습니다.)! 미리듣기시 볼륨크기에 주의하세요원곡: Robin Hustin x TobiMorrow - Light It Up (feat. Jex) (NCS) 01. Backwards: 역방향으로 재생Swap Channels: 채널 좌우 반전 02. Bass & Treble: 최저, 최대 음역대 조율Bass: 최저음역 설정Treble: 최대음역 설정 03. Delay: 오디오 반복 및 지연시시키기Delay Time (milliseconds..
2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation10. CC Pixel Polly: 레이어 깨트리기Force: 힘의 세기 설정Gravity: 중력 반응 설정Spinning: 객체별 회전 값 설정Force Center: 힘의 중심점 설정Direction Randomness: 힘을 받아 날아가는 방향 무작위 값 설정Speed Randomness: 힘을 받아 날아가는 속도 무작위 값 설정Grid Spacing: 그리드 간격 설정Object: ..
2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation01. Card Dance: 레이어를 조각내서 움직임 생성Rows & Columns: 행 & 열 설정 / Independent, Columns Follows RowsRows: 행 개수 설정Columns: 열 개수 설정Back Layer: 레이어 뒷면에 해당하는 레이어 설정Gradient Layer 1, 2: 카드의 움직임을 밝깃값 기준으로 맵핑할 레이어 설정Rotation Order: X,..
2D 이미지를 3D 처럼 보이게 만들어주는 Perspective를 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Perspective1. 3D Camera Tracker: 영상에 3D 공간을 트래킹 해주는 효과해당정보는 3D 카메라 트래커 속성보기에 명시해두었습니다. 2. 3D Glasses: 좌, 우 레이어 결합 / 개별 소스로 3D 이미지 생성Left View: 왼쪽 영역 레이어 지정Right View: 오른쪽 영역 레이어 지정Scene Convergence: 수평 변환 값 설정Vertical Alignment: 수직 변환 값 설정Units: 단위 설정 / Pixels, % of SourceSwap Left-Right: 좌-우 레이어 변경3D View: 3D 적용..
현 시점에서는 좋은 플러그인들이 많이 나왔기 때문에 잘 사용되진 않지만, 구버전과 호환성을 위해서 존재하는듯한 Obsolete를 살펴보겠습니다.// 중요한 이펙트는 아니니 간단하게 궁금한것만 훑는 느낌으로 ^^..이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Obsolete 1. Basic 3D: 3D 레이어와 하위 호환Swivel: 좌우 회전 값 설정Tilt: 상하 회전 값 설정Distance to Image: 거리 설정Show Specular Highlight: 조명 생성Draw Preview Wireframe: 와이어 프레임 생성 2. Basic Text: 텍스트 레이어와 하위 호환Position: 위치 설정Display Options: 표시할 부분 설정Fill Color: ..
피엔(PN)
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