에프터이펙트
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노이즈를 생성하거나 제거하는 Noise & Grain을 살펴보겠습니다.서로 다른 노이즈의 비율을 일치시키거나 완전히 새로운 레이어를 만들어내는 효과입니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Noise & Grain01. Add Grain: 노이즈 생성Viewing Mode: 노이즈 보는 방식 설정 / Preview, Blending Matte, Final OutputPreset: 노이즈 프리셋 설정Center: 미리 보기 박스 중심점 설정Width: 미리 보기 박스 가로 크기 설정Height: 미리 보기 박스 세로 크기 설정Show Box: 미리 보기 박스 보이기/숨기기Box Color: 박스 색상 설정Intensity: 노이즈 강도 설정Size: 노이즈 크기 설정Sof..
에프터이펙트 #46 Noise & Grain노이즈를 생성하거나 제거하는 Noise & Grain을 살펴보겠습니다.서로 다른 노이즈의 비율을 일치시키거나 완전히 새로운 레이어를 만들어내는 효과입니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Noise & Grain01. Add Grain: 노이즈 생성Viewing Mode: 노이즈 보는 방식 설정 / Preview, Blending Matte, Final OutputPreset: 노이즈 프리셋 설정Center: 미리 보기 박스 중심점 설정Width: 미리 보기 박스 가로 크기 설정Height: 미리 보기 박스 세로 크기 설정Show Box: 미리 보기 박스 보이기/숨기기Box Color: 박스 색상 설정Intensity: 노이즈 강도 설정Size: 노이즈 크기 설정Sof..
2020.07.19 -
에프터이펙트는 가벼운 프로그램이 아닙니다. 자체적으로 메모리(램)을 많이 사용하는 편인데, 일반적인 사양에서는 어느정도 작업하다보면 버벅거리기 일수입니다. 물론 높은 사양의 컴퓨터라면 문제 없겠지만 당연한 이야기라 다루지 않겠습니다. 구버전에서는 CPU(코어/쓰레드)에 따라 인코딩(렌더링) 속도를 높일수 있었지만, CC 2015 버전 이후는 CPU 멀티 코어 렌더링 옵션을 제거하고 GPU 기능을 올리면서 그래픽카드카드의 권장사양이 높아졌습니다. 이 부분 때문에 일부사용자는 CC 2015 이전 버전을 사용하기도합니다. ㅠ 현재(CC 2020) 버전에서는 메모리, 그래픽카드, SSD의 영향을 많이 받게됩니다. 그래서 이부분에서는 에펙을 다룰때 몇가지 설정으로도 충분히 타협볼수있습니다. (본문의 작성된 내용은..
에프터에펙트 #T 최적화하기에프터이펙트는 가벼운 프로그램이 아닙니다. 자체적으로 메모리(램)을 많이 사용하는 편인데, 일반적인 사양에서는 어느정도 작업하다보면 버벅거리기 일수입니다. 물론 높은 사양의 컴퓨터라면 문제 없겠지만 당연한 이야기라 다루지 않겠습니다. 구버전에서는 CPU(코어/쓰레드)에 따라 인코딩(렌더링) 속도를 높일수 있었지만, CC 2015 버전 이후는 CPU 멀티 코어 렌더링 옵션을 제거하고 GPU 기능을 올리면서 그래픽카드카드의 권장사양이 높아졌습니다. 이 부분 때문에 일부사용자는 CC 2015 이전 버전을 사용하기도합니다. ㅠ 현재(CC 2020) 버전에서는 메모리, 그래픽카드, SSD의 영향을 많이 받게됩니다. 그래서 이부분에서는 에펙을 다룰때 몇가지 설정으로도 충분히 타협볼수있습니다. (본문의 작성된 내용은..
2020.07.06 -
에프터이펙트 블로그에 올려진 에프터 이펙트 관련 글을 리스트로 재정리했습니다. 잘못된 정보나 요청사항은 언제든지 댓글로 부탁드립니다 :D 기본 이펙트들은 작업하시다가 종종 생각이 안 날 때 참고용으로봐주시면 감사합니다. (_ _) 정보 단축키모음 튜토리얼 사이트모음 최적화하기 CC 2020 새로운기능 살펴보기 시스템 요구 사항 프리미어랑 연동하기 플러그인 모음 기능 살펴보기 워크플로우 프로젝트 패널 컴포지션 패널 타임라인 패널 툴 패널 컴포지션 셋팅 렌더 큐 패널 트랜스폼 속성 키프레임 속성 레이어관리 텍스트 레이어 솔리드 레이어 라이트 카메라 널 오브젝트, 페어런트 속성 쉐이프 레이어 생성, 패스, 펜 툴, 마스크 쉐이프 레이어 속성 어드저스트먼트 레이어 텍스트 애니메이트 레이어 스타일 그래프 에디터 ..
에프터이펙트 #L 리스트에프터이펙트 블로그에 올려진 에프터 이펙트 관련 글을 리스트로 재정리했습니다. 잘못된 정보나 요청사항은 언제든지 댓글로 부탁드립니다 :D 기본 이펙트들은 작업하시다가 종종 생각이 안 날 때 참고용으로봐주시면 감사합니다. (_ _) 정보 단축키모음 튜토리얼 사이트모음 최적화하기 CC 2020 새로운기능 살펴보기 시스템 요구 사항 프리미어랑 연동하기 플러그인 모음 기능 살펴보기 워크플로우 프로젝트 패널 컴포지션 패널 타임라인 패널 툴 패널 컴포지션 셋팅 렌더 큐 패널 트랜스폼 속성 키프레임 속성 레이어관리 텍스트 레이어 솔리드 레이어 라이트 카메라 널 오브젝트, 페어런트 속성 쉐이프 레이어 생성, 패스, 펜 툴, 마스크 쉐이프 레이어 속성 어드저스트먼트 레이어 텍스트 애니메이트 레이어 스타일 그래프 에디터 ..
2020.07.01 -
매트가 적용된 레이어에 새로운 속성을 부여 해주는 Matte를 알아보겠습니다. 아래는 텍스트를 예시로 했지만 매트가 있는곳 위에 추가로 올려서 좀 더 자연스러운 느낌을 살려줄때 좋습니다. (사정상 오랫동안 방치해두었던 포스팅을 다시 이어나갑니다) 이펙트 적용하기 (이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Matte 01. Matter Choker: 매트 경계를 확산 및 감소시키는 효과 Geometric Softness 1: 매트 조정값 설정 Choke 1: 매트 범위 설정 Gray Level Softness 1: 확산/감소 비율 설정 Geometric Softness 2: 매트 조정값 설정 Choke 2: 매트 범위 설정 Gray Level Softness 2: 확산/감소 비율 설정 Iter..
에프터이펙트 #45 Matte매트가 적용된 레이어에 새로운 속성을 부여 해주는 Matte를 알아보겠습니다. 아래는 텍스트를 예시로 했지만 매트가 있는곳 위에 추가로 올려서 좀 더 자연스러운 느낌을 살려줄때 좋습니다. (사정상 오랫동안 방치해두었던 포스팅을 다시 이어나갑니다) 이펙트 적용하기 (이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Matte 01. Matter Choker: 매트 경계를 확산 및 감소시키는 효과 Geometric Softness 1: 매트 조정값 설정 Choke 1: 매트 범위 설정 Gray Level Softness 1: 확산/감소 비율 설정 Geometric Softness 2: 매트 조정값 설정 Choke 2: 매트 범위 설정 Gray Level Softness 2: 확산/감소 비율 설정 Iter..
2020.02.12 -
장면을 전환 또는 변형하기 위해 사용하는 Transition을 알아보겠습니다.효과자체가 직관적이여서 특정한 작업없이 간단하게 적용하여 넘어갈수있습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Transition01. Block Dissolve: 블록 디졸브로 전환Transition Completion: 전환 비율 설정Block Width: 블록 가로 크기 설정Block Height: 블록 세로 크기 설정Feather: 블록 페더 값 설정Soft Edges (Best Quality): 페더 품질 설정 02. Card Wipe: 카드 모양으로 전환Transition Completion: 전환 비율 설정Transition Width: 전환 영역 폭 설정Back Layer: 전환 후..
에프터이펙트 #44 Transition장면을 전환 또는 변형하기 위해 사용하는 Transition을 알아보겠습니다.효과자체가 직관적이여서 특정한 작업없이 간단하게 적용하여 넘어갈수있습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Transition01. Block Dissolve: 블록 디졸브로 전환Transition Completion: 전환 비율 설정Block Width: 블록 가로 크기 설정Block Height: 블록 세로 크기 설정Feather: 블록 페더 값 설정Soft Edges (Best Quality): 페더 품질 설정 02. Card Wipe: 카드 모양으로 전환Transition Completion: 전환 비율 설정Transition Width: 전환 영역 폭 설정Back Layer: 전환 후..
2017.11.24 -
레이어의 형태를 여러가지로 변형/왜곡 시켜주는 Distort 이펙트를 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Distort (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Distort20. Liquify: 브러쉬를 이용해 이미지를 왜곡01. Warp Tool: 드래그 방향으로 픽셀 끌기02. Turbulence Tool: 지정한 픽셀 색상 뒤섞기 ㄴTurbulent Jitter: 섞는 방식 제어03. Twirl Tool: 시계방향으로 픽셀 회전04. Twirl Tool: 반시계방향으로 픽셀 회전05. Pucker Tool: 픽셀 중심으로 뭉치기06. Bloat Tool: 픽셀 중심에서 퍼지기07. Shift Pixel Tool: 드래그 방향..
에프터이펙트 #43 Distort (2/2)레이어의 형태를 여러가지로 변형/왜곡 시켜주는 Distort 이펙트를 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Distort (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Distort20. Liquify: 브러쉬를 이용해 이미지를 왜곡01. Warp Tool: 드래그 방향으로 픽셀 끌기02. Turbulence Tool: 지정한 픽셀 색상 뒤섞기 ㄴTurbulent Jitter: 섞는 방식 제어03. Twirl Tool: 시계방향으로 픽셀 회전04. Twirl Tool: 반시계방향으로 픽셀 회전05. Pucker Tool: 픽셀 중심으로 뭉치기06. Bloat Tool: 픽셀 중심에서 퍼지기07. Shift Pixel Tool: 드래그 방향..
2017.10.29 -
레이어의 형태를 여러가지로 변형/왜곡 시켜주는 Distort 이펙트를 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Distort (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Distort01. Bezier Warp: 베지어 곡선을 이용하여 레이어 모양 변형각 Vertex 및 Teangent: 기울기 좌표 설정Quality: 왜곡 된 후 픽셀 보정 02. Bulge: 지정 반경 내의 레이어 이미지 돌출(돋보기) 효과Horizontal Radius: 가로 반경 조절Vertical Radius: 세로 반경 조절Bulge Center: 효과 중심점 설정Bulge Height 효과 깊이 설정Taper Radius: 적용할 반경 설정Antialiasing..
에프터이펙트 #42 Distort (1/2)레이어의 형태를 여러가지로 변형/왜곡 시켜주는 Distort 이펙트를 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Distort (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Distort01. Bezier Warp: 베지어 곡선을 이용하여 레이어 모양 변형각 Vertex 및 Teangent: 기울기 좌표 설정Quality: 왜곡 된 후 픽셀 보정 02. Bulge: 지정 반경 내의 레이어 이미지 돌출(돋보기) 효과Horizontal Radius: 가로 반경 조절Vertical Radius: 세로 반경 조절Bulge Center: 효과 중심점 설정Bulge Height 효과 깊이 설정Taper Radius: 적용할 반경 설정Antialiasing..
2017.10.28 -
레이어에서 여러가지 색감을 변경시켜주는 효과인 Channel 이펙트를 살펴보겠습니다.색의 기본 채널은 RGBA로 구성되어 있으며 이를 이용한 다양한 합성 방법들도 존재합니다. 이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Channel01. Arithmetic: RGB를 정해진 연산 방식으로 제어하는 효과Operator: 연산 방식 설정 / And, Or, Xor, Add, Subtract, Difference, Min, Max, Block Above, Block Below, Slice, Multiply, ScreenRed Value: 빨간값 설정Green Value: 초록값 설정Blue Value: 파란값 설정Clip Result Values: 유효 범위 밖 색상 값 제한 02...
에프터이펙트 #41 Channel레이어에서 여러가지 색감을 변경시켜주는 효과인 Channel 이펙트를 살펴보겠습니다.색의 기본 채널은 RGBA로 구성되어 있으며 이를 이용한 다양한 합성 방법들도 존재합니다. 이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Channel01. Arithmetic: RGB를 정해진 연산 방식으로 제어하는 효과Operator: 연산 방식 설정 / And, Or, Xor, Add, Subtract, Difference, Min, Max, Block Above, Block Below, Slice, Multiply, ScreenRed Value: 빨간값 설정Green Value: 초록값 설정Blue Value: 파란값 설정Clip Result Values: 유효 범위 밖 색상 값 제한 02...
2017.10.22