노이즈를 생성하거나 제거하는 Noise & Grain을 살펴보겠습니다.서로 다른 노이즈의 비율을 일치시키거나 완전히 새로운 레이어를 만들어내는 효과입니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Noise & Grain01. Add Grain: 노이즈 생성Viewing Mode: 노이즈 보는 방식 설정 / Preview, Blending Matte, Final OutputPreset: 노이즈 프리셋 설정Center: 미리 보기 박스 중심점 설정Width: 미리 보기 박스 가로 크기 설정Height: 미리 보기 박스 세로 크기 설정Show Box: 미리 보기 박스 보이기/숨기기Box Color: 박스 색상 설정Intensity: 노이즈 강도 설정Size: 노이즈 크기 설정Sof..
에프터이펙트
에프터이펙트는 가벼운 프로그램이 아닙니다. 자체적으로 메모리(램)을 많이 사용하는 편인데, 일반적인 사양에서는 어느정도 작업하다보면 버벅거리기 일수입니다. 물론 높은 사양의 컴퓨터라면 문제 없겠지만 당연한 이야기라 다루지 않겠습니다. 구버전에서는 CPU(코어/쓰레드)에 따라 인코딩(렌더링) 속도를 높일수 있었지만, CC 2015 버전 이후는 CPU 멀티 코어 렌더링 옵션을 제거하고 GPU 기능을 올리면서 그래픽카드카드의 권장사양이 높아졌습니다. 이 부분 때문에 일부사용자는 CC 2015 이전 버전을 사용하기도합니다. ㅠ 현재(CC 2020) 버전에서는 메모리, 그래픽카드, SSD의 영향을 많이 받게됩니다. 그래서 이부분에서는 에펙을 다룰때 몇가지 설정으로도 충분히 타협볼수있습니다. (본문의 작성된 내용은..
에프터이펙트 블로그에 올려진 에프터 이펙트 관련 글을 리스트로 재정리했습니다. 잘못된 정보나 요청사항은 언제든지 댓글로 부탁드립니다 :D 기본 이펙트들은 작업하시다가 종종 생각이 안 날 때 참고용으로봐주시면 감사합니다. (_ _) 정보 단축키모음 튜토리얼 사이트모음 최적화하기 CC 2020 새로운기능 살펴보기 시스템 요구 사항 프리미어랑 연동하기 플러그인 모음 기능 살펴보기 워크플로우 프로젝트 패널 컴포지션 패널 타임라인 패널 툴 패널 컴포지션 셋팅 렌더 큐 패널 트랜스폼 속성 키프레임 속성 레이어관리 텍스트 레이어 솔리드 레이어 라이트 카메라 널 오브젝트, 페어런트 속성 쉐이프 레이어 생성, 패스, 펜 툴, 마스크 쉐이프 레이어 속성 어드저스트먼트 레이어 텍스트 애니메이트 레이어 스타일 그래프 에디터 ..
매트가 적용된 레이어에 새로운 속성을 부여 해주는 Matte를 알아보겠습니다. 아래는 텍스트를 예시로 했지만 매트가 있는곳 위에 추가로 올려서 좀 더 자연스러운 느낌을 살려줄때 좋습니다. (사정상 오랫동안 방치해두었던 포스팅을 다시 이어나갑니다) 이펙트 적용하기 (이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Matte 01. Matter Choker: 매트 경계를 확산 및 감소시키는 효과 Geometric Softness 1: 매트 조정값 설정 Choke 1: 매트 범위 설정 Gray Level Softness 1: 확산/감소 비율 설정 Geometric Softness 2: 매트 조정값 설정 Choke 2: 매트 범위 설정 Gray Level Softness 2: 확산/감소 비율 설정 Iter..
장면을 전환 또는 변형하기 위해 사용하는 Transition을 알아보겠습니다.효과자체가 직관적이여서 특정한 작업없이 간단하게 적용하여 넘어갈수있습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Transition01. Block Dissolve: 블록 디졸브로 전환Transition Completion: 전환 비율 설정Block Width: 블록 가로 크기 설정Block Height: 블록 세로 크기 설정Feather: 블록 페더 값 설정Soft Edges (Best Quality): 페더 품질 설정 02. Card Wipe: 카드 모양으로 전환Transition Completion: 전환 비율 설정Transition Width: 전환 영역 폭 설정Back Layer: 전환 후..
레이어의 형태를 여러가지로 변형/왜곡 시켜주는 Distort 이펙트를 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Distort (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Distort20. Liquify: 브러쉬를 이용해 이미지를 왜곡01. Warp Tool: 드래그 방향으로 픽셀 끌기02. Turbulence Tool: 지정한 픽셀 색상 뒤섞기 ㄴTurbulent Jitter: 섞는 방식 제어03. Twirl Tool: 시계방향으로 픽셀 회전04. Twirl Tool: 반시계방향으로 픽셀 회전05. Pucker Tool: 픽셀 중심으로 뭉치기06. Bloat Tool: 픽셀 중심에서 퍼지기07. Shift Pixel Tool: 드래그 방향..
레이어의 형태를 여러가지로 변형/왜곡 시켜주는 Distort 이펙트를 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Distort (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Distort01. Bezier Warp: 베지어 곡선을 이용하여 레이어 모양 변형각 Vertex 및 Teangent: 기울기 좌표 설정Quality: 왜곡 된 후 픽셀 보정 02. Bulge: 지정 반경 내의 레이어 이미지 돌출(돋보기) 효과Horizontal Radius: 가로 반경 조절Vertical Radius: 세로 반경 조절Bulge Center: 효과 중심점 설정Bulge Height 효과 깊이 설정Taper Radius: 적용할 반경 설정Antialiasing..
레이어에서 여러가지 색감을 변경시켜주는 효과인 Channel 이펙트를 살펴보겠습니다.색의 기본 채널은 RGBA로 구성되어 있으며 이를 이용한 다양한 합성 방법들도 존재합니다. 이펙트 적용하기(이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) Channel01. Arithmetic: RGB를 정해진 연산 방식으로 제어하는 효과Operator: 연산 방식 설정 / And, Or, Xor, Add, Subtract, Difference, Min, Max, Block Above, Block Below, Slice, Multiply, ScreenRed Value: 빨간값 설정Green Value: 초록값 설정Blue Value: 파란값 설정Clip Result Values: 유효 범위 밖 색상 값 제한 02...