AfterEffects

레이어에 다양한 변형을 주는 Stylize에 대해 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Stylize (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Stylize14. Color Emboss: 색상이 있는 엠보싱 적용Direction: 굴곡 방향 설정Relief: 부조량 설정Contrast: 대비값 설정Blend With Original: 효과 투명도 설정 15. Emboss: 엠보싱 적용Direction: 굴곡 방향 설정Relief: 부조량을 설정Contrast: 대비 값을 설정Blend With Original: 투명도 설정 16. Find Edges: 이미지 윤곽선 강조Invert: 이미지 반전Blend With Original: 투..
레이어에 다양한 변형을 주는 Stylize에 대해 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Stylize (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Stylize01. Brush Strokes: 이미지를 브러쉬선으로 칠하기Stroke Angle: 선 방향 설정Brush Size: 선 크기 설정Stroke Length: 선 길이 설정Stroke Density: 선 농도 설정Stroke Randomness: 선 무작위 값 설정Paint Surface: 효과 적용 방식 설정 / Paint On Original Image, Paint On Transparent, Paint On White, Paint On BlackBlend With Origin..
2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation10. CC Pixel Polly: 레이어 깨트리기Force: 힘의 세기 설정Gravity: 중력 반응 설정Spinning: 객체별 회전 값 설정Force Center: 힘의 중심점 설정Direction Randomness: 힘을 받아 날아가는 방향 무작위 값 설정Speed Randomness: 힘을 받아 날아가는 속도 무작위 값 설정Grid Spacing: 그리드 간격 설정Object: ..
2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation01. Card Dance: 레이어를 조각내서 움직임 생성Rows & Columns: 행 & 열 설정 / Independent, Columns Follows RowsRows: 행 개수 설정Columns: 열 개수 설정Back Layer: 레이어 뒷면에 해당하는 레이어 설정Gradient Layer 1, 2: 카드의 움직임을 밝깃값 기준으로 맵핑할 레이어 설정Rotation Order: X,..
2D 이미지를 3D 처럼 보이게 만들어주는 Perspective를 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Perspective1. 3D Camera Tracker: 영상에 3D 공간을 트래킹 해주는 효과해당정보는 3D 카메라 트래커 속성보기에 명시해두었습니다. 2. 3D Glasses: 좌, 우 레이어 결합 / 개별 소스로 3D 이미지 생성Left View: 왼쪽 영역 레이어 지정Right View: 오른쪽 영역 레이어 지정Scene Convergence: 수평 변환 값 설정Vertical Alignment: 수직 변환 값 설정Units: 단위 설정 / Pixels, % of SourceSwap Left-Right: 좌-우 레이어 변경3D View: 3D 적용..
현 시점에서는 좋은 플러그인들이 많이 나왔기 때문에 잘 사용되진 않지만, 구버전과 호환성을 위해서 존재하는듯한 Obsolete를 살펴보겠습니다.// 중요한 이펙트는 아니니 간단하게 궁금한것만 훑는 느낌으로 ^^..이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Obsolete 1. Basic 3D: 3D 레이어와 하위 호환Swivel: 좌우 회전 값 설정Tilt: 상하 회전 값 설정Distance to Image: 거리 설정Show Specular Highlight: 조명 생성Draw Preview Wireframe: 와이어 프레임 생성 2. Basic Text: 텍스트 레이어와 하위 호환Position: 위치 설정Display Options: 표시할 부분 설정Fill Color: ..
노이즈를 생성하거나 제거하는 Noise & Grain을 살펴보겠습니다.서로 다른 노이즈의 비율을 일치시키거나 완전히 새로운 레이어를 만들어내는 효과입니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Noise & Grain01. Add Grain: 노이즈 생성Viewing Mode: 노이즈 보는 방식 설정 / Preview, Blending Matte, Final OutputPreset: 노이즈 프리셋 설정Center: 미리 보기 박스 중심점 설정Width: 미리 보기 박스 가로 크기 설정Height: 미리 보기 박스 세로 크기 설정Show Box: 미리 보기 박스 보이기/숨기기Box Color: 박스 색상 설정Intensity: 노이즈 강도 설정Size: 노이즈 크기 설정Sof..
에프터이펙트는 가벼운 프로그램이 아닙니다. 자체적으로 메모리(램)을 많이 사용하는 편인데, 일반적인 사양에서는 어느정도 작업하다보면 버벅거리기 일수입니다. 물론 높은 사양의 컴퓨터라면 문제 없겠지만 당연한 이야기라 다루지 않겠습니다. 구버전에서는 CPU(코어/쓰레드)에 따라 인코딩(렌더링) 속도를 높일수 있었지만, CC 2015 버전 이후는 CPU 멀티 코어 렌더링 옵션을 제거하고 GPU 기능을 올리면서 그래픽카드카드의 권장사양이 높아졌습니다. 이 부분 때문에 일부사용자는 CC 2015 이전 버전을 사용하기도합니다. ㅠ 현재(CC 2020) 버전에서는 메모리, 그래픽카드, SSD의 영향을 많이 받게됩니다. 그래서 이부분에서는 에펙을 다룰때 몇가지 설정으로도 충분히 타협볼수있습니다. (본문의 작성된 내용은..
피엔(PN)
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