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영상을 합성할때 많이 사용하는 기능인 Keying(Keylight)을 살펴보겠습니다.그린 스크린을 사용해서 피사체와 배경을 분리하여 합성하는 영상을 크로마키라고 부릅니다. (그린 스크린이 많이 사용하며 그외에 블루스크린도 많이 사용됩니다.) 일명 배경 지우기로 불리기도하죠 ^^ 또한 이런 작업들을 키잉 작업이라고 부르기도하며 에펙뿐아니라 프리미어에서는 Keying-Ultra Key로도 많이 사용됩니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Keying01. Advanced Spill Suppressor: 픽셀 정보를 바탕으로 피사체를 정밀하게 살리기 02. CC Simple Wire Removal: 와이어 간단히 지우기Point A, B를 선의 시작과 끝에 위치시키고 Tic..
프레임 단위로 새로운 모션을 주거나 시간을 제어하는 Time을 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Time프레임이 있는 소스여야 활성화할 수 있는 효과로 이루어져 있어 아래의 원본 영상을 기준으로 예시가 적용되었습니다. 예시 영상으로 Blender Animation Studio의 Spring - Blender Open Movie중 일부를 사용했습니다. 1. CC Force Motion Blur: 레이어에 모션 블러 생성Motion Blur Samples: 모션 블러 적용 범위 설정Override Shutter Angle: 모션 블러량 무시Shutter Angle: 모션 블러량 설정Native Motion Blur: 기본 컴포지션 모션 블러 사용 여부 설정 ..
기능이 많이 있는건 아니지만 카운트 효과와 여러장면 프레임을 확인 할 수 있는 Text를 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Text1. Numbers: 시간 및 날짜등을 카운트하기Type: 보여지게 될 정보 설정 / Number, Number [Leading Zeros], Time code [30], [25], [24], Time, Numerical Date, Short Date, Long Date, HexadecimalRandom Values: 수치 범위내 무작위로 출력Value/Offeset/Random: 보여지게 될 수치 설정Decimal Places: 소수점 설정Current Time/Date: Type을 시간, 날짜로 설정했을때 현재시간 반영 (..
레이어에 다양한 변형을 주는 Stylize에 대해 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Stylize (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Stylize14. Color Emboss: 색상이 있는 엠보싱 적용Direction: 굴곡 방향 설정Relief: 부조량 설정Contrast: 대비값 설정Blend With Original: 효과 투명도 설정 15. Emboss: 엠보싱 적용Direction: 굴곡 방향 설정Relief: 부조량을 설정Contrast: 대비 값을 설정Blend With Original: 투명도 설정 16. Find Edges: 이미지 윤곽선 강조Invert: 이미지 반전Blend With Original: 투..
레이어에 다양한 변형을 주는 Stylize에 대해 살펴보겠습니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Stylize (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Stylize01. Brush Strokes: 이미지를 브러쉬선으로 칠하기Stroke Angle: 선 방향 설정Brush Size: 선 크기 설정Stroke Length: 선 길이 설정Stroke Density: 선 농도 설정Stroke Randomness: 선 무작위 값 설정Paint Surface: 효과 적용 방식 설정 / Paint On Original Image, Paint On Transparent, Paint On White, Paint On BlackBlend With Origin..
다른 음악 소프트웨어에서 작업해서 가져오는 방법도있지만 에펙자체에서 오디오를 음역대를 변환하거나 다양한 효과를 줄수있는 Audio를 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Audio예제로 사용된 음악의 원곡입니다. (일부분만 컷팅했습니다.)! 미리듣기시 볼륨크기에 주의하세요원곡: Robin Hustin x TobiMorrow - Light It Up (feat. Jex) (NCS) 01. Backwards: 역방향으로 재생Swap Channels: 채널 좌우 반전 02. Bass & Treble: 최저, 최대 음역대 조율Bass: 최저음역 설정Treble: 최대음역 설정 03. Delay: 오디오 반복 및 지연시시키기Delay Time (milliseconds..
2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation10. CC Pixel Polly: 레이어 깨트리기Force: 힘의 세기 설정Gravity: 중력 반응 설정Spinning: 객체별 회전 값 설정Force Center: 힘의 중심점 설정Direction Randomness: 힘을 받아 날아가는 방향 무작위 값 설정Speed Randomness: 힘을 받아 날아가는 속도 무작위 값 설정Grid Spacing: 그리드 간격 설정Object: ..
2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation01. Card Dance: 레이어를 조각내서 움직임 생성Rows & Columns: 행 & 열 설정 / Independent, Columns Follows RowsRows: 행 개수 설정Columns: 열 개수 설정Back Layer: 레이어 뒷면에 해당하는 레이어 설정Gradient Layer 1, 2: 카드의 움직임을 밝깃값 기준으로 맵핑할 레이어 설정Rotation Order: X,..
피엔(PN)
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