2D 이미지를 3D 처럼 보이게 만들어주는 Perspective를 살펴보겠습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Perspective1. 3D Camera Tracker: 영상에 3D 공간을 트래킹 해주는 효과해당정보는 3D 카메라 트래커 속성보기에 명시해두었습니다. 2. 3D Glasses: 좌, 우 레이어 결합 / 개별 소스로 3D 이미지 생성Left View: 왼쪽 영역 레이어 지정Right View: 오른쪽 영역 레이어 지정Scene Convergence: 수평 변환 값 설정Vertical Alignment: 수직 변환 값 설정Units: 단위 설정 / Pixels, % of SourceSwap Left-Right: 좌-우 레이어 변경3D View: 3D 적용..
프로그램
여러가지 Tools현 시점에서는 좋은 플러그인들이 많이 나왔기 때문에 잘 사용되진 않지만, 구버전과 호환성을 위해서 존재하는듯한 Obsolete를 살펴보겠습니다.// 중요한 이펙트는 아니니 간단하게 궁금한것만 훑는 느낌으로 ^^..이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Obsolete 1. Basic 3D: 3D 레이어와 하위 호환Swivel: 좌우 회전 값 설정Tilt: 상하 회전 값 설정Distance to Image: 거리 설정Show Specular Highlight: 조명 생성Draw Preview Wireframe: 와이어 프레임 생성 2. Basic Text: 텍스트 레이어와 하위 호환Position: 위치 설정Display Options: 표시할 부분 설정Fill Color: ..
노이즈를 생성하거나 제거하는 Noise & Grain을 살펴보겠습니다.서로 다른 노이즈의 비율을 일치시키거나 완전히 새로운 레이어를 만들어내는 효과입니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Noise & Grain01. Add Grain: 노이즈 생성Viewing Mode: 노이즈 보는 방식 설정 / Preview, Blending Matte, Final OutputPreset: 노이즈 프리셋 설정Center: 미리 보기 박스 중심점 설정Width: 미리 보기 박스 가로 크기 설정Height: 미리 보기 박스 세로 크기 설정Show Box: 미리 보기 박스 보이기/숨기기Box Color: 박스 색상 설정Intensity: 노이즈 강도 설정Size: 노이즈 크기 설정Sof..
EmberGenFX 베타 출시 EmberGenFX 베타가 출시되었습니다. 모든 OctaneRender 가입자에게는 무료입니다! OTOY®와 JangaFX는모든 OctaneRender 가입자에게 화재, 체적, 연기 및 (이 릴리스의 새로운) 입자를 만들기위한 실시간 GPU 시뮬레이션 도구를 제공하는 EmberGenFX의 최초 공개버전을 배포하며, 공개 베타 기간 동안 모든 OctaneRender 2020 가입자에게 EmberGenFX 독립형의 정식 라이센스가 추가 비용없이 제공됩니다. 최종 출시시 OTOY 가입자는 Blender, Maxon Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Unity, Unreal, Nuke 등 OctaneRender DCC 플러그인에서 EmberGenFX(이후 LiquiGe..
옥테인렌더 옥테인렌더는 Otoy사이트에서 구입 및 다운을 받을수있습니다. 그리고 플러그인 실행시 인터넷이 무조건 연결되어있어야하며, 연결이 되지않을땐 데모기능밖에 사용을 못합니다. 과거에는 영구라이센스로 한번사면 계속 소장은 되지만, 가격이 착한건 아니여서 공부용으로 하기에는 다소 부담스러울수있습니다. 하지만 렌트(구독)으로 구매하면 월 27,000원 정도로 한달에 치느님 두마리만 놓아준다면... ㅠ 부담스럽지않게 공부를 할 수 있습니다. Otoy 가입하기 otoy 사이트 바로가기 우선 먼저 사이트로 접속하고 우측상단에 있는 SIGN-IN을 누르고 가입을 해줍니다. 기본정보를 입력후 Register(등록)! 모두 입력하셔도되고, *(별)표 부분만 입력하시면됩니다. 그리고 Continue 그다음에는 주소를..
사실 권장사양이라는게 참애매모호합니다. 작업규모에따라서 더 큰 스펙들을 요구 할 수 있고, 캐주얼한 작업은 그렇게 큰 스펙까지는 필요가 없기 때문이죠. 하지만 전자일경우 모든걸 할 수 있으니 당연히 좋습니다. 아래의 내용은 원할하게 렌더링을 할 수 있는 사양과 그래픽카드 밴치용으로 새로 구매시 또는 확장시 참고하시면 됩니다. 옥테인 권장사양 CPU: 렌더시 VGA를 이용하기 때문에 멀티코어정도로 높은 스펙은 필요하지 않지만 작업시 고려되는 부분이라 무난한 코어/쓰레드의 CPU를 권장합니다. RAM: 16GB 이상 ~ / 높을수록 좋음 VGA: RTX 20 시리즈 (GTX 시리즈도 괜찮습니다.) 현재의 옥테인은 CUDA를 지원하는 그래픽카드, 즉 Nvidia 시리즈의 그래픽카드를 의미합니다. (AMD 그래..
옥테인렌더 OctaneRender는 GPU(그래픽카드) 기반으로 사용하여 실시간으로 렌더링되면서 직관적으로 작업을 할 수 있게 도와주는 외부 플러그인입니다. 현재는 시네마 4D와 함께 많이 사용되고 있는 추세입니다. (본문은 시네마 4D의 내용을 다루었습니다.) 참고사항 CPU렌더: CPU의 코어/쓰레드를 이용한 렌더링방식 렌더러: Cinema 4D Standard, Cinema 4D Physical, Arnold, V-Ray, Corona GPU렌더: 그래픽카드의 CUDA 코어를 이용한 렌더링방식(엔비디아 그래픽카드) / 실시간 렌더러: Octane, Redshift, Cycles 4D, indigo, Maxwell, Prorender ,Thea OctaneRender for Cinema 4D 기존의 ..
에프터이펙트는 가벼운 프로그램이 아닙니다. 자체적으로 메모리(램)을 많이 사용하는 편인데, 일반적인 사양에서는 어느정도 작업하다보면 버벅거리기 일수입니다. 물론 높은 사양의 컴퓨터라면 문제 없겠지만 당연한 이야기라 다루지 않겠습니다. 구버전에서는 CPU(코어/쓰레드)에 따라 인코딩(렌더링) 속도를 높일수 있었지만, CC 2015 버전 이후는 CPU 멀티 코어 렌더링 옵션을 제거하고 GPU 기능을 올리면서 그래픽카드카드의 권장사양이 높아졌습니다. 이 부분 때문에 일부사용자는 CC 2015 이전 버전을 사용하기도합니다. ㅠ 현재(CC 2020) 버전에서는 메모리, 그래픽카드, SSD의 영향을 많이 받게됩니다. 그래서 이부분에서는 에펙을 다룰때 몇가지 설정으로도 충분히 타협볼수있습니다. (본문의 작성된 내용은..