옥테인렌더
OctaneRender는 GPU(그래픽카드) 기반으로 사용하여 실시간으로 렌더링되면서 직관적으로 작업을 할 수 있게 도와주는 외부 플러그인입니다. 현재는 시네마 4D와 함께 많이 사용되고 있는 추세입니다.
(본문은 시네마 4D의 내용을 다루었습니다.)
참고사항
CPU렌더: CPU의 코어/쓰레드를 이용한 렌더링방식
렌더러: Cinema 4D Standard, Cinema 4D Physical, Arnold, V-Ray, Corona
GPU렌더: 그래픽카드의 CUDA 코어를 이용한 렌더링방식(엔비디아 그래픽카드) / 실시간
렌더러: Octane, Redshift, Cycles 4D, indigo, Maxwell, Prorender ,Thea
OctaneRender for Cinema 4D
기존의 시네마 4D 렌더러는 CPU 기반으로 한 렌더러라서 CPU의 비중이 많이 차지했습니다. 그래서 사용하고 있는 툴말고도 다른 부분에 코어가 분배되어서 여러가지 영향을 많이 받았죠. 하지만 옥테인은 GPU 렌더기반이라 그래픽카드만 좋다면 더 효율성 있는 작업이 가능하고, x1장 말고도 x2~ 그래픽카드를 더 추가한다면 말그대로 더 높은 퍼포먼스를 보여줄수있습니다.기존 사용자들이 인터랙티브 렌더 윈도우로 실시간 렌더를 하던 것처럼 옥테인 렌더를 통해 실시간 렌더를 할 수 있습니다.
- 라이브뷰어, 픽쳐뷰어, 배치렌더(동시에 여러 카메라 사용), 네트워크 렌더(여러 컴퓨터) 가능
- 옥테인의 렌즈(피지컬), 파노라마, 오소그래픽 카메라, C4D 기본 카메라를 지원
- 메터리얼 셀렉션 태그 지원
- 다이나믹과 모그라프 오브젝트 지원
- 폴리곤 오브젝트의 모든 디포메이션과 변환, 페어런츠(하이어라키), 본등 지원
- 모그라프, 파티클, 헤어, 지오메트리 옵션, 또한 서드파티 플러그인 지원
- 에어리어 라이트, 인피니트 라이트(무한 라이트), 선라이트, 스카이 지원
- 라이브 업데이트 카메라, 라이트, 엔바이로먼트(환경), 메터리얼, 지오메트리
- 렌더링 채널이 세세하게 나누어져있으며 채널별 프리뷰 가능
- 실시간으로 렌더해주는 라이브렌더윈도우.
- 모션블러, 매터리얼 편집, 드래그 앤 드롭(매터리얼을 라이브렌더 윈도우에 직접 드래그 하여 적용 가능)을 포함한 완전히 인터랙티브한(상호작용적인) 빛, 환경, 지오메트리를 지원
- 시포디 기본 메터리얼을 옥테인 메터리얼로 바꿔주는 컨버터
- 부분 렌더링(특정 부분만 렌더)
- 옥테인 카메라, 오브젝트 트랜스폼/디포메이션 모션블러 지원
- 옥테인 텍스처 매니저
- 노드기반의 쉐이더(노드 에디터)
- 포스트 이펙트를 실시간 적용 및 프리뷰
- N곤(다각형)과 하이퍼넙스를 포함한 모든 지오메트리를 지원
- 무제한 텍스처와 코어 지원(시스템 메모리 사용)
OctaneRender 2020.1 News
- NVIDIA RTX 가속: Octane RTX 하드웨어 가속은 다중 GPU를 지원하는 NVIDIA 레이트 레이싱 GPU에 2-5 배의 렌더링 속도를 제공
- 레이어드 머티리얼: 새로운 레이어드 머티리얼 시스템을 사용하면 기본 레이어 위에 최대 8 개의 레이어를 생성 할 수 있는 기본 레이어로 구성된 복합 재료를 만들 수 있습니다. 새로운 노드에는 레이어드 머티리얼, 디퓨즈 레이어, 스페 큘러 레이어, 쉰 레이어, 메탈릭 레이어, 레이어 그룹 노드가 있습니다. Octane은 고유 한 층상 재료를 사용하여 수동으로 재료를 혼합하는 대신 물리적 기반 방식으로 복잡한 재료를 재생성 할 수 있습니다.
- 스펙트럼 랜덤 워크 SSS 및 헤어 소재: 새로운 Random Walk 매체를 사용하면 Octane에서 매우 사실적인 피부 및 기타 흡수 / 산란 재료를 만들 수 있습니다. Random Walk SSS와 Octane의 새로운 Spectral Hair Material을 사용하면 사실적인 디지털 캐릭터를 쉽게 만들 수 있습니다.
- Octane Vectron ™ 및 Spectron ™ 절차 형상 및 조명: Octane Vectron (Vector-Polygon)은 메시와 볼륨을 우회하는 무한 절차 적으로 생성 된 장면, 볼륨 및 형상을 제공합니다. Vectron을 사용하면 GPU VRAM을 사용하지 않고 메모리 사용 공간이없는 절차 적으로 생성 된 장면을 GPU에서 완전히 생성 할 수 있습니다. Spectron Procedural Volumetric Lights를 사용하면 차단제, 헛간 문, 젤 등을 사용하여 스포트라이트와 같은 절차 적으로 구동되는 체적 조명을 만들 수 있습니다.
- OSL 및 절차 정점 변위: 이제 렌더링 전에 절차 및 OSL 정점 변위 (높이 또는 벡터 변위)를 렌더링 할 수 있습니다. 이것은 기존 변위 시스템 (현재는 텍스처 변위라고 함)과 동일한 제한을받지 않는 강력한 변위 시스템입니다. Octane을 사용하면 새로운 변위 믹서 노드를 사용하여 벡터 / 높이 변위 맵을 혼합 / 레이어 할 수 있습니다.
- 볼륨 텍스처 용 OSL 셰이더: 최근까지는 볼륨의 흡수, 산란 및 방출에 정적 색상 만 사용할 수있었습니다. 이제 볼륨에 텍스처를 사용할 수 있습니다.
vs시포디 기본 렌더, 레드쉬프트 차이점?
기본 렌더: CPU 기반으로 수치나 옵션 조절에 따른 다양한 표현 가능, 그림 같은 표현(?)
- 장점: 기본기능으로 쉬운 접근가능
- 단점: 실시간으로 확인 할 수 없어서 렌더를 돌리면서 재질을 확인해야함, GPU기반 대비 느린 렌더링 속도
레드쉬프트: GPU기반의 바이어스드 렌더러
- 장점: 세부옵션으로 다양한 표현이 가능, 안정적인 작동, Maxon에 인수로 향후 지원에 대한 기대
- 단점: 진입장벽이 비교적 높음
옥테인렌더: GPU기반의 언바이어스드 GPU렌더 엔진
- 장점: 직관적인 인터페이스로 진입장벽이 낮음, 리얼리티 퀄리티, 주기적인 업데이트, 엠버젠 무료 지원
- 단점: 다소 불안정한 요소가 있음
선택의 정답은 없습니다. (장단점은 상대적이고 주관적이기 때문에 참고만 하시면되겠습니다)
각렌더마다 장단점이 있기때문에 편의에 맞게 사용하시면되겠습니다.
옥테인이 지원하는 툴들
blender, CINEMA 4D, 3DS MAX, MAYA, Unreal Engine, Unity, Nuke, Houdini, Rhinoceros, SketchUp, Daz3D, Modo, LightWave등
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