프리미어 프로 블로그에 정리된 프리미어 프로 관련 글을 리스트로 재정리했습니다. 잘못된 정보나 요청사항은 언제든지 댓글로 부탁드립니다 :D 정보 단축키모음 CC 2020 새로운기능 살펴보기 언어 변경하기 시스템 요구사항 살펴보기 에프터 이펙트와 연동하기 기능 살펴보기 뉴 프로젝트 시퀀스 설정 툴 패널 타임라인 패널 모니터 패널 프로젝트 패널 오디오 패널 루메트리 패널 이펙트 컨트롤 패널 타이틀 패널 다른 도구 에프터이펙트 미디어 인코더 빠르고 편리한 자막: VREW 시간 여유 될 때 하나씩 추가할 예정입니다 ^^ 요청 및 수정 사항도 환영입니다! 오늘도 좋은 하루 보내세요 :D

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여러가지 Tools에프터이펙트 블로그에 올려진 에프터 이펙트 관련 글을 리스트로 재정리했습니다. 잘못된 정보나 요청사항은 언제든지 댓글로 부탁드립니다 :D 기본 이펙트들은 작업하시다가 종종 생각이 안 날 때 참고용으로봐주시면 감사합니다. (_ _) 정보 단축키모음 튜토리얼 사이트모음 최적화하기 CC 2020 새로운기능 살펴보기 시스템 요구 사항 프리미어랑 연동하기 플러그인 모음 기능 살펴보기 워크플로우 프로젝트 패널 컴포지션 패널 타임라인 패널 툴 패널 컴포지션 셋팅 렌더 큐 패널 트랜스폼 속성 키프레임 속성 레이어관리 텍스트 레이어 솔리드 레이어 라이트 카메라 널 오브젝트, 페어런트 속성 쉐이프 레이어 생성, 패스, 펜 툴, 마스크 쉐이프 레이어 속성 어드저스트먼트 레이어 텍스트 애니메이트 레이어 스타일 그래프 에디터 ..
시네마 4D 단축키 모음시네마 4D에대한 단축키들을 정리했습니다. 부족한게 많아서 댓글주시면 수정하겠습니다.Shift + C: 기능 검색 / 어느정도 C4D가 익숙해지신분들이라면 많이 사용하는 단축키시네마 4D 단축키는 현재 마우스 커서 위치에 따라 실행하는 방법이 달라집니다.(본문은 Cinema 4D R21 기준으로 작성되었습니다.) 단축키 바로가기 ⌨️윈도우 | 워드 | 엑셀 | 파워포인트 | 노션 | 퓨어레프포토샵 | 일러스트 레이터 | 에프터 이펙트 | 프리미어 프로블렌더 | 맥스 | 시네마 4D | 지브러시 | 서브스탠스 페인터 & 디자이너 | 언리얼 엔진 파일Ctrl + N: 새 작업Ctrl + Shift + O: 씬 병합Ctrl + S: 저장Ctrl + Shift + S: 다른 이름으로 저장..
프리미어 프로를 처음 시작할때 영어 혹은 한글중 하나로 시작하게됩니다. 하지만 사용하다보면 여러가지 자료를 찾거나, 실사용할때 언어를 바꾸고 싶을때가 종종있습니다. 그럴경우 파일자체를 변경하는 방법이 있지만 프리미어에서는 콘솔로 변경이 가능하기에 편하고 쉽습니다. (유익한건 무조건 공유하는지라 이번에 포스팅을 하게됩니다 :D) 우선 영문 기준으로 정리했지만 영어 → 한글, 한글 → 영어 등 기타 언어도 가능하니 사용하기에 편하신 데로 설정하시면 됩니다. / 크리에이티브 클라우드 CC에서 설치 시 언어 변경이 가능하지만 프리미어 프로 자체에서 변경 가능하다는 거에 의의를 두겠습니다. (이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) 한글판으로 바꾸기 1. 프리미어 프로를 실행합니다. 2. 프리미어에서..
영상에 자막, 타이틀, 오브젝트를 생성 할 수 있는 Title(타이틀) 패널에 대해 살펴보겠습니다. 현재는 포토샵등 이미지를 불러와서 다양한 타이틀 효과를 줄수 있지만, 아래 내용은 다른 툴없이 프리미어 자체로 오브젝트를 사용하는 방법입니다. (이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) (레가시) 타이틀 패널 생성하기 | New - Legacy Title 상단 [File]탭에서 → [New] → [Legacy Title...]을 클릭해줍니다. // 하위 버전에서는 Project(프로젝트) 패널에서 [우클릭] → [New Item] → [Title]에서 생성이 가능합니다. // 하위 버전은 그냥 [Title]이였지만 최신 버전에서는 [Legacy Title]로 명칭이 변경되었습니다. 새로운 기능..
Timeline(타임라인) 패널에 적용된 정보를 직관적으로 관리 및 수정 할 수 있으며, 선택된 소스에 효과를 적용 및 작동시키는 Effect Controls(이펙트 컨트롤) 패널에 대해서 살펴보겠습니다. (이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) 이펙트 컨트롤 패널 | Effect Controls 이펙트 컨트롤 패널내에서 Video, Audio 두가지가 존재합니다. 우선 두가지 공통적인 기능에대해서 살펴보겠습니다. 1. Toggle the effect on or off: 해당 효과 켜기/끄기 2. 속성 활성화: 해당 속성의 세부 정보 표시 3. Toggle animation: 키프레임 속성 추가 하얀색=비활성화 / 파란색=키 활성화 4. Go to Previous Keyframe: 이전 키..
언리얼 엔진 5 플스5 기술 데모 공개 오늘 언리얼 엔진 5 시연 영상이 공개되었습니다. 유튜브 안에서의 내용도 볼 수 있지만, 기존 언리얼 엔진 4와는 다르게 기존 제작틀의 방향성이 크게 달라질것으로 예상됩니다. 우선 삼각형 폴리곤의 무수히 많이 연산되는 점부터가 놀랍습니다.. 물론 고성능의 하드웨어가 요구되긴하겠지만 그만큼 최적화되 되었음을 암시하는듯한데요.. 기존의 디테일은 지브러시, 서브스턴스 페인트 등의 툴로 노말맵 제작을 해서 표면을 만들어주었다면, 이번 5는 직접적으로 이 지형들을 표현하기에 좀더 디테일한 그래픽을 연출해주는듯합니다. 엔비디아의 RTX(레이트레이싱) 기술도 발전함에 따라 모든것들의 연장선인가 싶기도합니다.. 기존에는 라이트맵을 만들고 그만큼의 상당한 작업들이 있는데 만약 이것..
Lumetri(루메트리) 패널은 다양한 색상 보정 기능을 가진 패널입니다. 기존의 Adobe의 Photoshop(포토샵), Lightroom(라이트룸), SpeedGrade(스피드그레이드)를 사용하셨던 분이시라면 비슷한 속성들을 지니고 있어서 보다 쉽게 익히실 수 있습니다. 처음 접하시는 분도 패널 자체가 간결하기 때문에 몇번 클릭하시다보면 쉽게 익히시리라생각됩니다. 루메트리 패널은 상단메뉴에서 [Window] → [Lumetri Color] / [Lumetri Scopes]로 불러올 수 있습니다. (이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) 루메트리 컬러 패널 | Lumetri Color 직관적이며 간단한 클릭으로도 괜찮은 효과를 낼 수 있습니다. 우측 체크박스로 현재의 효과를 켜고 끌 수 ..