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서브스탠스 3D 디자이너에서 Height(하이트/높이)맵을 다루는 유용한 방법들을 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 09 Height Techniques | 하이트(높이값) 조작 Designer Quicktip 09 Height Techniques | Adobe Substance 3D Inflate/Deflate | 팽창과 수축 조절하기 이 노드를 사용하면 높이(Height) 맵의 팽창과 수축을 할 수 있습니다. 이번 방식의 핵심은 Slope 노드에 동일한 입력을 주는 것입니다. Slope Blur Grayscale | 경사 흐림 경사에 따른 이방성/방향으로 높은 퀄리티로 블러 효과를 줍니다. 이..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 다양한 크랙들을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 08 Cracks | 균열 Designer Quicktip 08 Cracks | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Cross Section | 교차 구역 입력을 단면으로 프로파일을 그립니다. 수직, 수평을 슬라이드로 조정할 수 있으며 그리기 스타일, 그래프 오프셋 및 크기를 제어할 수 있습니다. 특히, 이 노드는 Height(하이트)맵을 디버깅하고 분석하는데 유용합니다. 3D로 작업 시 어느 정도까지 값이 올라오는지 모를 때 정확한 설정을 할 수 있으며, 다른 방법으로는 제작하기 어려운 2D 모..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 디앵힌 물방울 줄무늬를 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 07 Drip Streaks | 물방울 줄무늬 Designer Quicktip 07 Drip Streaks | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Slope Blur Grayscale | 경사 흐림 경사에 따른 이방성/방향으로 높은 퀄리티로 블러 효과를 줍니다. 이 효과는 가장자리가 벗겨지거나 침식, 먼지나 녹이 묻는 효과를 흥미롭게 줄 수 있습니다. Samples: 샘플의 양은 퀄리티에 영향을 미칩니다. / 높을수록 부드러워짐 Intensity: 블러 강도 / 양수 ~ 음수로 가능 / 높..
매달 언리얼 마켓플레이스에서 무료 콘텐츠 5가지(평균)가 제공됩니다. 영구소장가능하며 유료 라이센스를 무료로 받는 것이기 때문에 유용합니다. 5가지를 장바구니 담기후 한 번에 구매하면 손쉽게 소장할 수 있습니다. 게임/3D 렌더링 에셋 스토어 | 언리얼 엔진 마켓플레이스 www.unrealengine.com 12월 언리얼 무료 콘텐츠 LUSH: Stylized Environment Set, 카테고리 배경 - UE 마켓플레이스 LUSH: Stylized Environment Set consists of 50 Stylized/Optimized Meshes and a Simple Stylized Water Component that are essential for anyone looking to create ..
실제와 같은 나뭇결을 만들기 위해 서브스탠스 3D 디자이너 노드 적용방법을 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 06 Wood Grain | 나뭇결 패턴 Designer Quicktip 06 Wood Grain | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Gradient (Dynamic) | 그라데이션 (동적) Grayscale(회색조) 입력을 새로운 회색조 또는 색상 램프로 리매핑합니다. Gradient 노드에 대한 대안적 역할을 하지만, Gradient 노드와 달리 내부에서 정의되지 않고 외부 입력에서 나옵니다. 매개변수가 노드 외부로 이동되기 때문에 매개변수가 노출될 수 없는 문제를 방지..
서브스탠스 3D 디자이너에서 사용되는 다양한 브러시 효과를 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 05 Brush Strokes | 브러시 효과 Designer Quicktip 05 Brush Strokes | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Gradient (Dynamic) | 그라데이션 (동적) Grayscale(회색조) 입력을 새로운 회색조 또는 색상 램프로 리매핑합니다. Gradient 노드에 대한 대안적 역할을 하지만, Gradient 노드와 달리 내부에서 정의되지 않고 외부 입력에서 나옵니다. 매개변수가 노드 외부로 이동되기 때문에 매개변수가 노출될 수 없는 문제를 방지할 수..
서브스탠스 3D 디자이너에서 사용되는 기본적인 모양 조작을 위한 정보입니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 04 Basic Shape Manipulation | 기본 모양 조작 Designer Quicktip 04 Basic Shape Manipulation | Adobe Substance 3D 노드 살펴보기 1 Blur HQ Grayscale | 흐림 고품질 흐림 효과로 일반 Blur보다 높은 품질의 흐림 효과를 사용합니다. Threshold | 한계점 받아온 픽셀 정보(이미지)를 임계값 기준으로 명확하게 마스크를 만들어냅니다. Histogram Scan 이랑 유사한 효과지만 1(백)과 0(흑)의 값을 얻어..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 멋진 만다라 패턴을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 03 Mandala Patterns | 만다라 패턴 Designer Quicktip 03 Mandala Patterns | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Shape | 모양 기본 모양들을 이용해서 절차적 모양을 생성합니다. 디자이너에서 빠르게 모양 만들기에 좋으며 다양한 옵션으로 손쉬운 하이트맵 모양을 만들 수 있습니다. Pattern: 사용할 패턴 모양 선택 | Square, Disc, Paraboloid, Bell, Gaussian, Thorn, Pyramid, Brick, Grada..
피엔(PN)
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