서브스탠스 3D 디자이너에서 용접 이음새를 만들기위해 어떤 변수들을 사용하는지 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 16 Welding Seam | 용접 심 Designer Quicktip 16 Welding Seam | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Non Uniform Blur Grayscale | 비균일 흐림 입력 마스크에 의해 고품질 블러 효과를 주며, 이방성 및 비대칭성을 추가할 수 있습니다. Asymmetry: 비대칭 / 선택적으로 샘플링에 편향 추가 Angle: 방향성과 샘플링 바이어스 설정 Tile Generator | 타일 생성기 어떤 종류의 패턴이라도 손쉽게 만들 ..
프로그램
여러가지 Tools서브스탠스 3D 디자이너를 이용해서 어떤 노드와 변수로 가죽을 생성하는지 알아보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 15 Leather | 가죽 Designer Quicktip 15 Leather | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Voronoi | 보로노이 Voronoi 노드는 Z-다운 Orthographic(직교/오소그래픽) 투영을 사용하여 2D 이미지에 매핑된 3D Voronoi Noise를 생성합니다. 이 노드는 Cube GBufferses 노드를 통해서 테스트할 수 있습니다. Scale: 보로노이 노이즈 스케일 조절 Distortion Intensity: 왜곡 강도 조절 Style..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 돌 포장 바닥을 만드는 방법들을 알아보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 14 Stone Pavement | 돌 포장 바닥 (부석 포장) ㅂDesigner Quicktip 14 Stone Pavement | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Tile Random 2 | 타일 무작위 2 임의의 크기와 높이 대 너비 비율의 인접한 타일을 생성합니다. 각도를 나누기 위해 모양의 측면을 무작위로 기울여 그리드를 조정할 수 있습니다. 크기 조정, 베벨링, 둥근 모서리등 왜곡된 회전 옵션을 사용하여 조정할 수 있습니다. 모양을 Flood Fill to ~ 노드랑 사..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 타이어 트레드와 측벽을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 13 Tire Tread And Sidewall | 타이어 트레드와 측벽 Designer Quicktip 13 Tire Tread And Sidewall | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Mirror Grayscale | 미러 (필터 노드) 입력받은 이미지를 미러링 합니다. Mode: Mirror Axis X, Y, Corner / 미러링 방향 설정 Axis 축 Offset: 해당 축 기준으로 오프셋을 적용 RGBA Merge | RGBA 병합 4개의 채널에 각각 별도의 그레이스케일 ..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 바위와 절벽을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 12 Rock And Cliffs | 바위와 절벽 Designer Quicktip 12 Rock And Cliffs | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Multi Directional Warp Grayscale | 다방향 뒤틀기 Multi-Directional Warp(다방향 뒤틀기)는 Input 텍스쳐를 고정으로 하고 Intensity Input 텍스쳐를 받아서 방향성 워프를 서로 반대 방향으로 여러 번 적용하는 효과입니다. 여러 방향으로 밀어낼 수 있는 점에서 기존 단일 방향 워프와는 다릅니..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 못과 같은 원통형 모양에 대한 Height맵을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 11 Cylindrical Height Shapes | 원통형 높이 모양 Designer Quicktip 11 Cylindrical Height Shapes | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Non Uniform Blur Grayscale | 비균열 흐림 입력 마스크에 의해 고품질 블러 효과를 주며, 이방성 및 비대칭성을 추가할 수 있습니다. Intensity: 흐림 정도 설정, 검은 영역에 영향 X / 0 - 50 Anisotropy: 선택적으로 흐..
서브스탠스 3D 디자이너의 기본 패턴들을 사용해서 손쉽게 사용이 가능한 커스텀(사용자 정의)노드로 변환해보고, 이 노드가 무엇인지 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 어도비 서브스탠스 유튜브 채널기준으로 퀵팁 11이 2가지로 올려있습니다. 이는 넘버링 착오로 판단되며, 본문에서는 별도의 퀵팁으로 구분하겠습니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 A Custom Nodes | 사용자 정의 노드 Designer Quicktip 11 Custom Nodes | Adobe Substance 3D 커스텀 노드란? 커스텀 노드는 사용자가 직접 입력, 출력을 생성할 수 있고 파라미터로 조절이 가능하게 생성할 수 있는 노드입니다. 즉, 복잡한 작..
서브스탠스 3D 디자이너를 돌을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 10 Stone | 돌 Designer Quicktip 10 Stones | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Cube 3D | 큐브 3D 회색 계열의 3D 큐브를 렌더링 합니다. 이것을 이용하면 바위와 돌처럼 날카로운 모양의 훌륭한 기반이 됩니다. Orientation Offset: 큐뷰의 3D와 유사한 X, Y축 회전, 2D View에서도 조작 가능 Size: 큐브 크기를 균일하지 않게 재조정 Slope Blur Grayscale | 경사 흐림 경사에 따른 이방성/방향으로 높은 퀄리티로 블러 효과를 줍니다. 이..