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서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 타이어 트레드와 측벽을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 13 Tire Tread And Sidewall | 타이어 트레드와 측벽 Designer Quicktip 13 Tire Tread And Sidewall | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Mirror Grayscale | 미러 (필터 노드) 입력받은 이미지를 미러링 합니다. Mode: Mirror Axis X, Y, Corner / 미러링 방향 설정 Axis 축 Offset: 해당 축 기준으로 오프셋을 적용 RGBA Merge | RGBA 병합 4개의 채널에 각각 별도의 그레이스케일 ..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 바위와 절벽을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 12 Rock And Cliffs | 바위와 절벽 Designer Quicktip 12 Rock And Cliffs | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Multi Directional Warp Grayscale | 다방향 뒤틀기 Multi-Directional Warp(다방향 뒤틀기)는 Input 텍스쳐를 고정으로 하고 Intensity Input 텍스쳐를 받아서 방향성 워프를 서로 반대 방향으로 여러 번 적용하는 효과입니다. 여러 방향으로 밀어낼 수 있는 점에서 기존 단일 방향 워프와는 다릅니..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 못과 같은 원통형 모양에 대한 Height맵을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 11 Cylindrical Height Shapes | 원통형 높이 모양 Designer Quicktip 11 Cylindrical Height Shapes | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Non Uniform Blur Grayscale | 비균열 흐림 입력 마스크에 의해 고품질 블러 효과를 주며, 이방성 및 비대칭성을 추가할 수 있습니다. Intensity: 흐림 정도 설정, 검은 영역에 영향 X / 0 - 50 Anisotropy: 선택적으로 흐..
서브스탠스 3D 디자이너의 기본 패턴들을 사용해서 손쉽게 사용이 가능한 커스텀(사용자 정의)노드로 변환해보고, 이 노드가 무엇인지 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 어도비 서브스탠스 유튜브 채널기준으로 퀵팁 11이 2가지로 올려있습니다. 이는 넘버링 착오로 판단되며, 본문에서는 별도의 퀵팁으로 구분하겠습니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 A Custom Nodes | 사용자 정의 노드 Designer Quicktip 11 Custom Nodes | Adobe Substance 3D 커스텀 노드란? 커스텀 노드는 사용자가 직접 입력, 출력을 생성할 수 있고 파라미터로 조절이 가능하게 생성할 수 있는 노드입니다. 즉, 복잡한 작..
서브스탠스 3D 디자이너를 돌을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 10 Stone | 돌 Designer Quicktip 10 Stones | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Cube 3D | 큐브 3D 회색 계열의 3D 큐브를 렌더링 합니다. 이것을 이용하면 바위와 돌처럼 날카로운 모양의 훌륭한 기반이 됩니다. Orientation Offset: 큐뷰의 3D와 유사한 X, Y축 회전, 2D View에서도 조작 가능 Size: 큐브 크기를 균일하지 않게 재조정 Slope Blur Grayscale | 경사 흐림 경사에 따른 이방성/방향으로 높은 퀄리티로 블러 효과를 줍니다. 이..
서브스탠스 3D 디자이너에서 Height(하이트/높이)맵을 다루는 유용한 방법들을 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 09 Height Techniques | 하이트(높이값) 조작 Designer Quicktip 09 Height Techniques | Adobe Substance 3D Inflate/Deflate | 팽창과 수축 조절하기 이 노드를 사용하면 높이(Height) 맵의 팽창과 수축을 할 수 있습니다. 이번 방식의 핵심은 Slope 노드에 동일한 입력을 주는 것입니다. Slope Blur Grayscale | 경사 흐림 경사에 따른 이방성/방향으로 높은 퀄리티로 블러 효과를 줍니다. 이..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 다양한 크랙들을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 08 Cracks | 균열 Designer Quicktip 08 Cracks | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Cross Section | 교차 구역 입력을 단면으로 프로파일을 그립니다. 수직, 수평을 슬라이드로 조정할 수 있으며 그리기 스타일, 그래프 오프셋 및 크기를 제어할 수 있습니다. 특히, 이 노드는 Height(하이트)맵을 디버깅하고 분석하는데 유용합니다. 3D로 작업 시 어느 정도까지 값이 올라오는지 모를 때 정확한 설정을 할 수 있으며, 다른 방법으로는 제작하기 어려운 2D 모..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 디앵힌 물방울 줄무늬를 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 07 Drip Streaks | 물방울 줄무늬 Designer Quicktip 07 Drip Streaks | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Slope Blur Grayscale | 경사 흐림 경사에 따른 이방성/방향으로 높은 퀄리티로 블러 효과를 줍니다. 이 효과는 가장자리가 벗겨지거나 침식, 먼지나 녹이 묻는 효과를 흥미롭게 줄 수 있습니다. Samples: 샘플의 양은 퀄리티에 영향을 미칩니다. / 높을수록 부드러워짐 Intensity: 블러 강도 / 양수 ~ 음수로 가능 / 높..
피엔(PN)
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