서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 바람에 날려 쌓인 눈 더미를 만들고 여기에 사용한 방법들을 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 21 Advanced Techniques | 고급 기술 Designer Quicktip 21 Advanced Techniques | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Non Uniform Blur Grayscale | 비균열 흐림 입력 마스크에 의해 고품질 블러 효과를 주며, 이방성 및 비대칭성을 추가할 수 있습니다. Intensity: 흐림 적용 강도 설정 / 검은 영역은 해당되지 않습니다. Angle: 방향성과 샘플링 바이어스 각도 설정 Samples:..
어도비
서브스탠스 3D 디자이너를 이용해서 직조 구조 패턴을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 20 Weave Structure | 직물 구조 Designer Quicktip 20 Weave Structure | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Tile Generator | 타일 생성기 Offset: 모든 연속 행 & 열에 걸쳐 전체 패턴을 점진적 오프셋 Global Offset: X, Y축 전체를 이동 어떤 종류의 패턴이라도 손쉽게 만들 수 있습니다. (일부 제한적 이긴 함) / Tile Sampler(타일 샘플러)의 간단한 버전입니다 Weave Generator | 직조..
서브스탠스 3D 디자이너를 이용해서 모래와 모래 언덕을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 19 Sand Dunes | 모래 언덕 Designer Quicktip 19 Sand Dunes | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Anisotropic Noise | 이방성 노이즈 늘어나는 노이즈를 생성합니다. 매개 변수가 많은 노이즈 중 하나로 사용하기가 다소 까다로울 수 있습니다. 늘어나는 효과는 배부분 X, Y양 사이의 비율에 의해 결정됩니다. 아울러 나뭇결 패턴 생성 시 유용한 노드입니다. X Amount: X축으로 반복수를 늘립니다. Y Amount: Y축으로 반복수를 늘립니다...
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 바닥에 깔리는 카펫 가닥을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 18 Carpet Strands | 카펫 가닥 Designer Quicktip 18 Carpet Strands | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Cross Section | 교차 구역 입력을 단면으로 프로파일을 그립니다. 수직, 수평을 슬라이드로 조정할 수 있으며 그리기 스타일, 그래프 오프셋 및 크기를 제어할 수 있습니다. 특히, 이 노드는 Height(하이트)맵을 디버깅하고 분석하는데 유용합니다. 3D로 작업 시 어느 정도까지 값이 올라오는지 모를 때 정확한 설정을 할 수 있으..
서브스탠스 3D 디자이너를 이용해서 멋진 스플래터(튄 자국) 효과를 만들어보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 17 Splatters | 튄 자국 Designer Quicktip 17 Splatters | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Multi Directional Warp Grayscale | 다방향 뒤틀기 Directional Warp(다방향 뒤틀기)는 Input 텍스쳐를 고정으로 하고 Intensity Input 텍스쳐를 받아서 방향성 워프를 서로 반대 방향으로 여러 번 적용하는 효과입니다. 여러 방향으로 밀어낼 수 있는 점에서 기존 단일 방향 워프와는 다릅니다. Warp Ang..
서브스탠스 3D 디자이너에서 용접 이음새를 만들기위해 어떤 변수들을 사용하는지 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 16 Welding Seam | 용접 심 Designer Quicktip 16 Welding Seam | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Non Uniform Blur Grayscale | 비균일 흐림 입력 마스크에 의해 고품질 블러 효과를 주며, 이방성 및 비대칭성을 추가할 수 있습니다. Asymmetry: 비대칭 / 선택적으로 샘플링에 편향 추가 Angle: 방향성과 샘플링 바이어스 설정 Tile Generator | 타일 생성기 어떤 종류의 패턴이라도 손쉽게 만들 ..
서브스탠스 3D 디자이너를 이용해서 어떤 노드와 변수로 가죽을 생성하는지 알아보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 15 Leather | 가죽 Designer Quicktip 15 Leather | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Voronoi | 보로노이 Voronoi 노드는 Z-다운 Orthographic(직교/오소그래픽) 투영을 사용하여 2D 이미지에 매핑된 3D Voronoi Noise를 생성합니다. 이 노드는 Cube GBufferses 노드를 통해서 테스트할 수 있습니다. Scale: 보로노이 노이즈 스케일 조절 Distortion Intensity: 왜곡 강도 조절 Style..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 돌 포장 바닥을 만드는 방법들을 알아보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 14 Stone Pavement | 돌 포장 바닥 (부석 포장) ㅂDesigner Quicktip 14 Stone Pavement | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Tile Random 2 | 타일 무작위 2 임의의 크기와 높이 대 너비 비율의 인접한 타일을 생성합니다. 각도를 나누기 위해 모양의 측면을 무작위로 기울여 그리드를 조정할 수 있습니다. 크기 조정, 베벨링, 둥근 모서리등 왜곡된 회전 옵션을 사용하여 조정할 수 있습니다. 모양을 Flood Fill to ~ 노드랑 사..