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Light(라이트)는 레이어의 3D 옵션이 켜진 상태에서 빛 반사와 그림자를 만들어 주는 레이어입니다. 기본적인 조명의 이해가 필요하지만 크게 어렵지 않습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 라이트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Light...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + L]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 라이트 셋팅하기(Light Settings) 01. Name: 라이트 이름 설정 02. Light Type: 라이트(조명) 종류 변경 / Parallel, Spot, Point, Ambient Parallel: 평행 조명..
에프터이펙트 #13 라이트Light(라이트)는 레이어의 3D 옵션이 켜진 상태에서 빛 반사와 그림자를 만들어 주는 레이어입니다. 기본적인 조명의 이해가 필요하지만 크게 어렵지 않습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 라이트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Light...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + L]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 라이트 셋팅하기(Light Settings) 01. Name: 라이트 이름 설정 02. Light Type: 라이트(조명) 종류 변경 / Parallel, Spot, Point, Ambient Parallel: 평행 조명..
2017.05.11 -
Solid Layer(솔리드 레이어)는 에프터이펙트에서 단색 레이어로 이펙트, 배경, 모션등에 많이 사용되는 레이어입니다. 솔리드 레이어의 셋팅을 알아보겠습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 솔리드 레이어 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Solid...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Y]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 솔리드 레이어 셋팅하기(Soild Settings) 기존 생성된 솔리드의 셋팅을 변경해보겠습니다. 마찬가지로 상단 솔리드레이어 생성처럼 New 아래에 Solid Settings..가 있습니다. [Ctrl + Shift + Y] 01. Name: 솔리드 레이어 이름..
에프터이펙트 #12 솔리드 레이어Solid Layer(솔리드 레이어)는 에프터이펙트에서 단색 레이어로 이펙트, 배경, 모션등에 많이 사용되는 레이어입니다. 솔리드 레이어의 셋팅을 알아보겠습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 솔리드 레이어 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Solid...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Y]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 솔리드 레이어 셋팅하기(Soild Settings) 기존 생성된 솔리드의 셋팅을 변경해보겠습니다. 마찬가지로 상단 솔리드레이어 생성처럼 New 아래에 Solid Settings..가 있습니다. [Ctrl + Shift + Y] 01. Name: 솔리드 레이어 이름..
2017.05.08 -
에프터이펙트에서 Text(텍스트) 레이어의 생성 및 텍스트관련 패널과 속성을 정리했습니다. 간단하면서도 그안에 있는 다양한 내용들을 짚고 넘어가겠습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 참고: 텍스트 애니메이트 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 텍스트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Text]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + T]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 캐릭터(Character/특징) 패널 텍스트의 폰트, 스타일, 크기, 색상, 형태등을 설정하는 패널입니다. 01. Font Family: 폰트 설정 02. Font Style: 폰트 스타일 설정 A. Fill Color: 글자 색 설정 ..
에프터이펙트 #11 텍스트 레이어에프터이펙트에서 Text(텍스트) 레이어의 생성 및 텍스트관련 패널과 속성을 정리했습니다. 간단하면서도 그안에 있는 다양한 내용들을 짚고 넘어가겠습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 참고: 텍스트 애니메이트 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 텍스트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Text]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + T]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 캐릭터(Character/특징) 패널 텍스트의 폰트, 스타일, 크기, 색상, 형태등을 설정하는 패널입니다. 01. Font Family: 폰트 설정 02. Font Style: 폰트 스타일 설정 A. Fill Color: 글자 색 설정 ..
2017.05.07 -
에프터이펙트의 레이어생성 및 관리방법을 정리했습니다. 레이어의 자세한 기능은 다른 글에 설명되어있습니다. (아래 레이어 이름의 링크참조) (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 레이어 생성하기 레이어는 상단메뉴에서 [Layer] → [New]에서 생성하거나 [단축키]로 생성하는 방법이 있습니다. 또한 컴포지션패널에서 [마우스 우클릭] → [New]에서 생성하는방법도 있습니다. 01. Text: 텍스트 레이어 생성 02. Soild: 단색 레이어 생성 03. Light: 라이트 생성 04. Camera: 카메라 생성 05. Null Object: 널 오브젝트 생성 06. Shape Layer: 도형 레이어 생성 07. Adjustment Layer: (하위 레이어에 효과를 입히는) 어드저스..
에프터이펙트 #10 레이어관리에프터이펙트의 레이어생성 및 관리방법을 정리했습니다. 레이어의 자세한 기능은 다른 글에 설명되어있습니다. (아래 레이어 이름의 링크참조) (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 레이어 생성하기 레이어는 상단메뉴에서 [Layer] → [New]에서 생성하거나 [단축키]로 생성하는 방법이 있습니다. 또한 컴포지션패널에서 [마우스 우클릭] → [New]에서 생성하는방법도 있습니다. 01. Text: 텍스트 레이어 생성 02. Soild: 단색 레이어 생성 03. Light: 라이트 생성 04. Camera: 카메라 생성 05. Null Object: 널 오브젝트 생성 06. Shape Layer: 도형 레이어 생성 07. Adjustment Layer: (하위 레이어에 효과를 입히는) 어드저스..
2017.05.04 -
애니메이션의 기본적인 Keyframe(키프레임)에 대해서 알아보겠습니다. 타프로그램(C4D, 3ds Max, Maya등)과 비슷한 개념이지만 기존방식과 더불어 에프터이펙트만의 다루는 방법을 정리했습니다. 참고: 그래프 에디터 / 디즈니 애니메이션 12법칙 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 키프레임 생성하기 01. Stop Watch: 시계아이콘을 눌러서 활성화하면 현재 타임라인(우측 파란막대기위치)에 키프레임이 생성됨 / 활성화시 파란색(CC 버전경우)으로 표시되며 위그림의 5번과 같이 마름모꼴로 키프레임 위치가 표시됨 02. Add or Remove Key: 현재 타임라임에 키프레임 추가 03. Go to previous keyframe: 이전 키프레임으로 이동 (이전 마름모로 이..
에프터이펙트 #9 키프레임 속성애니메이션의 기본적인 Keyframe(키프레임)에 대해서 알아보겠습니다. 타프로그램(C4D, 3ds Max, Maya등)과 비슷한 개념이지만 기존방식과 더불어 에프터이펙트만의 다루는 방법을 정리했습니다. 참고: 그래프 에디터 / 디즈니 애니메이션 12법칙 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 키프레임 생성하기 01. Stop Watch: 시계아이콘을 눌러서 활성화하면 현재 타임라인(우측 파란막대기위치)에 키프레임이 생성됨 / 활성화시 파란색(CC 버전경우)으로 표시되며 위그림의 5번과 같이 마름모꼴로 키프레임 위치가 표시됨 02. Add or Remove Key: 현재 타임라임에 키프레임 추가 03. Go to previous keyframe: 이전 키프레임으로 이동 (이전 마름모로 이..
2017.05.03 -
타임라인 패널의 레이어가 공통으로 가지고 있는 속성 Transform(트랜스폼)을 살펴보겠습니다. 트랜스폼은 레이어의 좌측에 있는 화살표를 클릭하면 나오는 기본적인 속성값입니다. (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 트랜스폼 속성보기 01. Anchor Point: 레이어 중심점 변경 02. Position: 레이어 위치 변경 / 좌표값은 X, Y, Z(3D 레이어인 경우)순 03. Scale: 레이어 크기 변경 / (X, Y값은 사슬아이콘으로 잠겨있으며 해제할경우 따로 조절가능) 04. Rotation: (Anchor Point 기준)레이어 회전 / 속성값(바퀴수)x(각도) / +값은 시계방향 -값은 반시계방향으로 회전 05. Opacity: 레이어의 투명도 조절 / 0% 투명, 10..
에프터이펙트 #8 트랜스폼 속성타임라인 패널의 레이어가 공통으로 가지고 있는 속성 Transform(트랜스폼)을 살펴보겠습니다. 트랜스폼은 레이어의 좌측에 있는 화살표를 클릭하면 나오는 기본적인 속성값입니다. (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 트랜스폼 속성보기 01. Anchor Point: 레이어 중심점 변경 02. Position: 레이어 위치 변경 / 좌표값은 X, Y, Z(3D 레이어인 경우)순 03. Scale: 레이어 크기 변경 / (X, Y값은 사슬아이콘으로 잠겨있으며 해제할경우 따로 조절가능) 04. Rotation: (Anchor Point 기준)레이어 회전 / 속성값(바퀴수)x(각도) / +값은 시계방향 -값은 반시계방향으로 회전 05. Opacity: 레이어의 투명도 조절 / 0% 투명, 10..
2017.05.01 -
컴포지션에서 작업한 최종적인 결과물을 영상이나 이미지형태의 파일로 바꿔주는 것을 렌더링이라 합니다. 렌더링을 하기위해 Render Queue(렌더 큐) 패널에 대해 알아보겠습니다. (이 글은 CC 2017 버전을 기준으로 작성되었습니다) 렌더링하기 프로젝트패널에서 렌더링할 컴포지션을 선택후 상단의 [Composition] → [Add to Render Queue]를 클릭합니다. or 단축키 [Ctrl + M] [Add to Render Queue]메뉴 위의 [Add to Adobe Media Encoder Queue...]가 있지만 이 글은 전자를 정리했습니다. 인코더? 렌더러? CC 2014 버전 이후부터는 렌더러가 두가지로 Add to Adobe Media Encoder Queue(어도비 미디어 인코..
에프터이펙트 #7 렌더 큐 패널컴포지션에서 작업한 최종적인 결과물을 영상이나 이미지형태의 파일로 바꿔주는 것을 렌더링이라 합니다. 렌더링을 하기위해 Render Queue(렌더 큐) 패널에 대해 알아보겠습니다. (이 글은 CC 2017 버전을 기준으로 작성되었습니다) 렌더링하기 프로젝트패널에서 렌더링할 컴포지션을 선택후 상단의 [Composition] → [Add to Render Queue]를 클릭합니다. or 단축키 [Ctrl + M] [Add to Render Queue]메뉴 위의 [Add to Adobe Media Encoder Queue...]가 있지만 이 글은 전자를 정리했습니다. 인코더? 렌더러? CC 2014 버전 이후부터는 렌더러가 두가지로 Add to Adobe Media Encoder Queue(어도비 미디어 인코..
2017.04.27 -
에프터이펙트에서 작업에 가장 중요한 Composition Settings(컴포지션 셋팅)에 대해서 알아보겠습니다. (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 컴포지션 생성하기 프로젝트패널에서 우클릭해서 [New Composition...]을 클릭하거나, 하단 좌에서 3번째 아이콘, 혹은 상단메뉴 [Composition]에서 [New Composition...]을 클릭하거나, 단축키 [Ctrl + N]를 이용해서 새로운 컴포지션을생성 할 수 있습니다. 컴포지션 셋팅하기 01. Composition Name: 현재 컴포지션 이름 설정 02. Preset: 미리 설정된 해상도 프리셋 리스트 03. Width/Height: 컴포지션의 가로/세로 길이 수치 설정 04. Lock Aspect Ratio..
에프터이펙트 #6 컴포지션 셋팅에프터이펙트에서 작업에 가장 중요한 Composition Settings(컴포지션 셋팅)에 대해서 알아보겠습니다. (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 컴포지션 생성하기 프로젝트패널에서 우클릭해서 [New Composition...]을 클릭하거나, 하단 좌에서 3번째 아이콘, 혹은 상단메뉴 [Composition]에서 [New Composition...]을 클릭하거나, 단축키 [Ctrl + N]를 이용해서 새로운 컴포지션을생성 할 수 있습니다. 컴포지션 셋팅하기 01. Composition Name: 현재 컴포지션 이름 설정 02. Preset: 미리 설정된 해상도 프리셋 리스트 03. Width/Height: 컴포지션의 가로/세로 길이 수치 설정 04. Lock Aspect Ratio..
2017.04.25