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서브스탠스 3D 디자이너에서 사용되는 기본적인 모양 조작을 위한 정보입니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 04 Basic Shape Manipulation | 기본 모양 조작 Designer Quicktip 04 Basic Shape Manipulation | Adobe Substance 3D 노드 살펴보기 1 Blur HQ Grayscale | 흐림 고품질 흐림 효과로 일반 Blur보다 높은 품질의 흐림 효과를 사용합니다. Threshold | 한계점 받아온 픽셀 정보(이미지)를 임계값 기준으로 명확하게 마스크를 만들어냅니다. Histogram Scan 이랑 유사한 효과지만 1(백)과 0(흑)의 값을 얻어..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 멋진 만다라 패턴을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 03 Mandala Patterns | 만다라 패턴 Designer Quicktip 03 Mandala Patterns | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Shape | 모양 기본 모양들을 이용해서 절차적 모양을 생성합니다. 디자이너에서 빠르게 모양 만들기에 좋으며 다양한 옵션으로 손쉬운 하이트맵 모양을 만들 수 있습니다. Pattern: 사용할 패턴 모양 선택 | Square, Disc, Paraboloid, Bell, Gaussian, Thorn, Pyramid, Brick, Grada..
서브스탠스 3D 디자이너를 사용해서 텍스트 및 기호 입력을 활용해서 다양한 패턴을 만들어 보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 02 Text And Symbol Patterns | 텍스트 및 기호 패턴 Designer Quicktip 02 Text And Symbol Patterns | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Mirror Grayscale | 미러 (필터 노드) 입력받은 이미지를 미러링 합니다. Mode: Mirror Axis X, Y, Corner Axis 축 Offset: 해당 축 기준으로 오프셋을 적용 Bevel | 베벨 (필터 노드) 입력받은 이미지에서 하이트맵 가장자리에..
서브스탠스 3D 디자이너에서 사용하게 되는 모양과 변수로 어떤 모양들을 만들 수 있는지 살펴보겠습니다. 유튜브 등 공식문서와 커뮤니티 정보를 바탕으로 학습과 번역을 하여 포스팅합니다. 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. 퀵팁 01 Shape Variations | 모양 변형 Designer Quicktip 01 Shape Variations | Adobe Substance 3D 주 사용 노드 Multi Directional Warp Grayscale | 다방향 뒤틀기 Directional Warp(다방향 뒤틀기)는 Input 텍스쳐를 고정으로 하고 Intensity Input 텍스쳐를 받아서 방향성 워프를 서로 반대 방향으로 여러 번 적용하는 효과입니다. 여러 방향으로 밀어낼 수 있는 점에서 기존 ..
서브스탠스 3D 디자이너의 사용되는 노드들 입니다. 수백 가지의 노드가 존재하며 한 페이지로 정리하기에는 분량이 되기 때문에 주요 노드위주로 살펴보겠습니다. 비슷한 성격의 카테고리로 나누었습니다. 부족한 부분이나 추가할 점이 있다면 언제든지 댓글 환영입니다. List Tip: 마우스를 링크위에 올려두면 글 정보가 나오게 설정해두었습니다. 노드 정보는 2023년 12월 04일 기준입니다. Atomic Nodes 혼합 Blend: 두개의 노드 혼합 컬러 Bitmap: 이미지 기반 혹은 페인트기능으로 사용 (브러시 기능) SVG: 벡터 기반 (일러스트레이터) Uniform Color: 단일 색상 HSL: Hue Saturation Lightness Gradient Map: 그라디언트 컬러 | 색상 정보 입력 ..
피엔(PN)
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