blender

필자는 3ds Max, C4D를 사용하는 유저입니다. 그러다가 얼마 전에 블렌더를 관심이 생겨서 공부를 시작하게 되었습니다. 현재는 맥스를 대신해서 주로 사용하는 툴입니다. 모델링 부분은 차이가 없지만 다른 기능들에서는 블렌더가 편하다고 생각되어 요즘은 많이 쓰게 됩니다. (UV, 최적화, 애드온) 본문에서는 간단하게 블렌더 주 정보를 요약했으며 간단하게 살펴보겠습니다. ※ 본문은 블렌더 2.93 업데이트 시점 기준으로 작성되었습니다. 2.93 Art by Erindale Woodford 목차 블렌더 소개 블렌더(Blender)는 '혼합기, 믹서, 혼합하는 사람'의 사전적 의미를 담고 있습니다. 프로그램 네이밍처럼 멀티 콘텐츠 제작을 위한 모든 기능이 담겨있는 All in one 프로그램입니다. 다양한 ..
RizomUV 3D 작업에 있어서 UV 작업은 거의 필수적입니다. 물론 경우에 따라서 안 쓰는 경우도 있지만 게임, 애니메이션, VFX 등 다양한 곳에 UV 맵을 많이 사용하게 되죠. C4D, 맥스, 마야 등 다양한 3D 프로그램들이 존재합니다. 물론 자체적으로 UV를 펴주는 기능들이 존재하지만, 복잡한 것을 요구하는 모델링에서는 버그들이 종종 있고 시간적으로나 최적화 부분에서도 소개될 RizomUV보다는 부족하다고 생각됩니다. RizomUV는 자체적인 프로그램으로 UV를 보다 쉽고 빠르게 제작할 수 있고, 플러그인으로 3D 프로그램과 연동이 유연(ZBrush GoZ의 기능과 비슷)합니다. 라이센스 정보 RizomUV Virtual Spaces 기능: 가상공간을 기반으로 한 UV 작업 / 일반적인 메쉬의..
피엔(PN)
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