에프터이펙트에서 사용되는 벡터 툴로 Shape Layer(쉐이프 레이어)와 Path(패스), Pen Tool(펜 툴), Mask(마스크)를 생성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Shape Layer는 도형의 특성을 갖는 레이어 이며, Path는 점 사이를 이어주는 선역활을 하며 이런 부분들을 생성 및 수정하는 도구를 Pen Tool이라고 합니다. Mask는 선택된 영역을 결과물로 보여지는 것입니다. 참고: 쉐이프 레이어 속성 참고: 다른 레이어속성보기 인용: 패스 설명과 그림은 어도비홈페이지의 자료를 인용하였습니다. (이곳을 참고하시면 좋아요!) (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다.) 쉐이프 레이어 생성하기 Mask & Shape Tool: 레이어 선택시 마스크를 생성되며, 레이어 선..
에프터이펙트
에프터이펙트에서 모션작업시 복잡한 애니메이션 작업을 하다보면 Parent(페어런트)를 활용하여 복잡한 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 레이어의 종속 관계를 형성하는 것으로 Link(부모 자식의 관계)를 만듭니다. Null Object(널 오브젝트)의 생성과 Parent 속성을 정리했습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 널 오브젝트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Null Object]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + Y]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 생성된 널 오브젝트는 투명한 작은 사각형의 모양으로 패스를 인지하기 위한 최소한의..
View(화면)의 연출로 나타내는 구도를 설정하기 위해 사용하는 Camera(카메라) 레이어의 기본 기능들을 알아보겠습니다. 주로 3D레이어를 활성화하여 모션그래픽 작업시에 활용합니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 카메라 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Camera...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + C]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 카메라 셋팅하기(Camera Settings) 01. Name: 카메라 이름 설정 02. Preset: 렌즈 프리셋 설정 / 기본프리셋 15~35mm 광각, 50mm 표준, 80~200mm 망원,..
Light(라이트)는 레이어의 3D 옵션이 켜진 상태에서 빛 반사와 그림자를 만들어 주는 레이어입니다. 기본적인 조명의 이해가 필요하지만 크게 어렵지 않습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 라이트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Light...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + L]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 라이트 셋팅하기(Light Settings) 01. Name: 라이트 이름 설정 02. Light Type: 라이트(조명) 종류 변경 / Parallel, Spot, Point, Ambient Parallel: 평행 조명..
Solid Layer(솔리드 레이어)는 에프터이펙트에서 단색 레이어로 이펙트, 배경, 모션등에 많이 사용되는 레이어입니다. 솔리드 레이어의 셋팅을 알아보겠습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 솔리드 레이어 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Solid...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Y]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 솔리드 레이어 셋팅하기(Soild Settings) 기존 생성된 솔리드의 셋팅을 변경해보겠습니다. 마찬가지로 상단 솔리드레이어 생성처럼 New 아래에 Solid Settings..가 있습니다. [Ctrl + Shift + Y] 01. Name: 솔리드 레이어 이름..
에프터이펙트에서 Text(텍스트) 레이어의 생성 및 텍스트관련 패널과 속성을 정리했습니다. 간단하면서도 그안에 있는 다양한 내용들을 짚고 넘어가겠습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 참고: 텍스트 애니메이트 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 텍스트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Text]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + T]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 캐릭터(Character/특징) 패널 텍스트의 폰트, 스타일, 크기, 색상, 형태등을 설정하는 패널입니다. 01. Font Family: 폰트 설정 02. Font Style: 폰트 스타일 설정 A. Fill Color: 글자 색 설정 ..
에프터이펙트의 레이어생성 및 관리방법을 정리했습니다. 레이어의 자세한 기능은 다른 글에 설명되어있습니다. (아래 레이어 이름의 링크참조) (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 레이어 생성하기 레이어는 상단메뉴에서 [Layer] → [New]에서 생성하거나 [단축키]로 생성하는 방법이 있습니다. 또한 컴포지션패널에서 [마우스 우클릭] → [New]에서 생성하는방법도 있습니다. 01. Text: 텍스트 레이어 생성 02. Soild: 단색 레이어 생성 03. Light: 라이트 생성 04. Camera: 카메라 생성 05. Null Object: 널 오브젝트 생성 06. Shape Layer: 도형 레이어 생성 07. Adjustment Layer: (하위 레이어에 효과를 입히는) 어드저스..
애니메이션의 기본적인 Keyframe(키프레임)에 대해서 알아보겠습니다. 타프로그램(C4D, 3ds Max, Maya등)과 비슷한 개념이지만 기존방식과 더불어 에프터이펙트만의 다루는 방법을 정리했습니다. 참고: 그래프 에디터 / 디즈니 애니메이션 12법칙 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다) 키프레임 생성하기 01. Stop Watch: 시계아이콘을 눌러서 활성화하면 현재 타임라인(우측 파란막대기위치)에 키프레임이 생성됨 / 활성화시 파란색(CC 버전경우)으로 표시되며 위그림의 5번과 같이 마름모꼴로 키프레임 위치가 표시됨 02. Add or Remove Key: 현재 타임라임에 키프레임 추가 03. Go to previous keyframe: 이전 키프레임으로 이동 (이전 마름모로 이..