2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (1/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation10. CC Pixel Polly: 레이어 깨트리기Force: 힘의 세기 설정Gravity: 중력 반응 설정Spinning: 객체별 회전 값 설정Force Center: 힘의 중심점 설정Direction Randomness: 힘을 받아 날아가는 방향 무작위 값 설정Speed Randomness: 힘을 받아 날아가는 속도 무작위 값 설정Grid Spacing: 그리드 간격 설정Object: ..
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2D를 3D처럼 만들어주는 Simulation에 대해서 살펴보겠습니다.모션, 파티클, 여러가지 특수 효과등을 할 수 있고 다양한 속성이 존재합니다.같은 카테고리에 있지만 내용이 길어져서 Simulation (2/2)개로 나누었습니다.이펙트 적용하기(이 글은 CC 2020버전을 기준으로 작성되었습니다) Simulation01. Card Dance: 레이어를 조각내서 움직임 생성Rows & Columns: 행 & 열 설정 / Independent, Columns Follows RowsRows: 행 개수 설정Columns: 열 개수 설정Back Layer: 레이어 뒷면에 해당하는 레이어 설정Gradient Layer 1, 2: 카드의 움직임을 밝깃값 기준으로 맵핑할 레이어 설정Rotation Order: X,..