2017/05
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Shape Layer(쉐이프 레이어)를 생성을 했다면 이번에는 세부적인 속성값들을 알아보겠습니다. 참고: 쉐이프 레이어 생성, 패스, 펜 툴, 마스크 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다.) 쉐이프 레이어 속성 대략적으로 속성값들이 다른 사각형, 원형, 별모양 3개를 통해서 살펴보겠습니다. 이 속성들은 쉐이프 레이어 내의 Contents탭 안에 존재하며 모양별로 살짝 차이가 있습니다. (쉐이프 레이어 하나의 3개의 쉐이프를 생성했습니다) A. Rectangle Path 속성 01. Size: 크기 조절 / 자물쇠로 가로, 세로 크기의 비율 고정 가능 02. Position: 사각형의 위치 변경 03. Roundness: 각 조절 / 값이 높아질수록 원형에 가까워..
에프터이펙트 #17 쉐이프 레이어 속성Shape Layer(쉐이프 레이어)를 생성을 했다면 이번에는 세부적인 속성값들을 알아보겠습니다. 참고: 쉐이프 레이어 생성, 패스, 펜 툴, 마스크 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다.) 쉐이프 레이어 속성 대략적으로 속성값들이 다른 사각형, 원형, 별모양 3개를 통해서 살펴보겠습니다. 이 속성들은 쉐이프 레이어 내의 Contents탭 안에 존재하며 모양별로 살짝 차이가 있습니다. (쉐이프 레이어 하나의 3개의 쉐이프를 생성했습니다) A. Rectangle Path 속성 01. Size: 크기 조절 / 자물쇠로 가로, 세로 크기의 비율 고정 가능 02. Position: 사각형의 위치 변경 03. Roundness: 각 조절 / 값이 높아질수록 원형에 가까워..
2017.05.17 -
에프터이펙트에서 사용되는 벡터 툴로 Shape Layer(쉐이프 레이어)와 Path(패스), Pen Tool(펜 툴), Mask(마스크)를 생성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Shape Layer는 도형의 특성을 갖는 레이어 이며, Path는 점 사이를 이어주는 선역활을 하며 이런 부분들을 생성 및 수정하는 도구를 Pen Tool이라고 합니다. Mask는 선택된 영역을 결과물로 보여지는 것입니다. 참고: 쉐이프 레이어 속성 참고: 다른 레이어속성보기 인용: 패스 설명과 그림은 어도비홈페이지의 자료를 인용하였습니다. (이곳을 참고하시면 좋아요!) (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다.) 쉐이프 레이어 생성하기 Mask & Shape Tool: 레이어 선택시 마스크를 생성되며, 레이어 선..
에프터이펙트 #16 쉐이프 레이어 생성, 패스, 펜 툴, 마스크에프터이펙트에서 사용되는 벡터 툴로 Shape Layer(쉐이프 레이어)와 Path(패스), Pen Tool(펜 툴), Mask(마스크)를 생성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Shape Layer는 도형의 특성을 갖는 레이어 이며, Path는 점 사이를 이어주는 선역활을 하며 이런 부분들을 생성 및 수정하는 도구를 Pen Tool이라고 합니다. Mask는 선택된 영역을 결과물로 보여지는 것입니다. 참고: 쉐이프 레이어 속성 참고: 다른 레이어속성보기 인용: 패스 설명과 그림은 어도비홈페이지의 자료를 인용하였습니다. (이곳을 참고하시면 좋아요!) (이 글은 CC 2017버전을 기준으로 작성되었습니다.) 쉐이프 레이어 생성하기 Mask & Shape Tool: 레이어 선택시 마스크를 생성되며, 레이어 선..
2017.05.16 -
Costa Sunglasses // Fix Florida from Giant Ant on Vimeo. 코스타와 함께 플로리다의 이야기를 담아낸 작품, 강은 점점 남쪽으로 흐르게되고...아름다운 영상미를 담은 보기 좋은 영상입니다 :D ProducerClient: Costa SunglassesAgency: Giant AntDirected by Giant AntProducer: Liam HoganCreative Direction: Jay GrandinScript: Jay Grandin & Cory PhilpottArt Direction & Illustration: Eric PautzCharacter Design: Rafael Mayani, Eric PautzStoryboards: Eric Pautz, Raf..
Giant Ant - Costa Sunglasses // Fix FloridaCosta Sunglasses // Fix Florida from Giant Ant on Vimeo. 코스타와 함께 플로리다의 이야기를 담아낸 작품, 강은 점점 남쪽으로 흐르게되고...아름다운 영상미를 담은 보기 좋은 영상입니다 :D ProducerClient: Costa SunglassesAgency: Giant AntDirected by Giant AntProducer: Liam HoganCreative Direction: Jay GrandinScript: Jay Grandin & Cory PhilpottArt Direction & Illustration: Eric PautzCharacter Design: Rafael Mayani, Eric PautzStoryboards: Eric Pautz, Raf..
2017.05.15 -
에프터이펙트에서 모션작업시 복잡한 애니메이션 작업을 하다보면 Parent(페어런트)를 활용하여 복잡한 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 레이어의 종속 관계를 형성하는 것으로 Link(부모 자식의 관계)를 만듭니다. Null Object(널 오브젝트)의 생성과 Parent 속성을 정리했습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 널 오브젝트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Null Object]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + Y]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 생성된 널 오브젝트는 투명한 작은 사각형의 모양으로 패스를 인지하기 위한 최소한의..
에프터이펙트 #15 널 오브젝트, 페어런트 속성에프터이펙트에서 모션작업시 복잡한 애니메이션 작업을 하다보면 Parent(페어런트)를 활용하여 복잡한 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 레이어의 종속 관계를 형성하는 것으로 Link(부모 자식의 관계)를 만듭니다. Null Object(널 오브젝트)의 생성과 Parent 속성을 정리했습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 널 오브젝트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Null Object]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + Y]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 생성된 널 오브젝트는 투명한 작은 사각형의 모양으로 패스를 인지하기 위한 최소한의..
2017.05.14 -
반디집 소개 다양한 압축프로그램등이 있지만 개인적으로 현재 사용하기에 가장 좋은 압축프로그램이라고 생각되어서 반디집을 소개합니다. 분할 압축 처리 기능이 뛰어나며, 4GB 이상의 대용량 압축파일도 생성 가능합니다. MFC와 같은 무거운 라이브러리를 사용하지 않아 프로그램이 작고 빠르고 가볍습니다. 유니코드를 대폭으로 지원해서 일본어로 압축된 파일도 깨지지않고 압축 및 해제를 잘 해줍니다. ALZ, EGG. RAR 파일 등 다양한 압축 포맷을 지원하며 멀티코어를 지원해서 압축속도가 빠릅니다. 윈도우 10 지원 및 64bit운영체제를 지원합니다. 반디집내에서 미리 이미지뷰가 가능합니다. 개인 및 기업등 무료로 제공하는 프로그램입니다. 다운받기 다운로드
압축도구, 반디집(Bandizip)반디집 소개 다양한 압축프로그램등이 있지만 개인적으로 현재 사용하기에 가장 좋은 압축프로그램이라고 생각되어서 반디집을 소개합니다. 분할 압축 처리 기능이 뛰어나며, 4GB 이상의 대용량 압축파일도 생성 가능합니다. MFC와 같은 무거운 라이브러리를 사용하지 않아 프로그램이 작고 빠르고 가볍습니다. 유니코드를 대폭으로 지원해서 일본어로 압축된 파일도 깨지지않고 압축 및 해제를 잘 해줍니다. ALZ, EGG. RAR 파일 등 다양한 압축 포맷을 지원하며 멀티코어를 지원해서 압축속도가 빠릅니다. 윈도우 10 지원 및 64bit운영체제를 지원합니다. 반디집내에서 미리 이미지뷰가 가능합니다. 개인 및 기업등 무료로 제공하는 프로그램입니다. 다운받기 다운로드
2017.05.14 -
View(화면)의 연출로 나타내는 구도를 설정하기 위해 사용하는 Camera(카메라) 레이어의 기본 기능들을 알아보겠습니다. 주로 3D레이어를 활성화하여 모션그래픽 작업시에 활용합니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 카메라 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Camera...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + C]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 카메라 셋팅하기(Camera Settings) 01. Name: 카메라 이름 설정 02. Preset: 렌즈 프리셋 설정 / 기본프리셋 15~35mm 광각, 50mm 표준, 80~200mm 망원,..
에프터이펙트 #14 카메라View(화면)의 연출로 나타내는 구도를 설정하기 위해 사용하는 Camera(카메라) 레이어의 기본 기능들을 알아보겠습니다. 주로 3D레이어를 활성화하여 모션그래픽 작업시에 활용합니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 카메라 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Camera...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + C]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 카메라 셋팅하기(Camera Settings) 01. Name: 카메라 이름 설정 02. Preset: 렌즈 프리셋 설정 / 기본프리셋 15~35mm 광각, 50mm 표준, 80~200mm 망원,..
2017.05.13 -
IRON MAN 3 : HUD + GFX PROCESS REEL from Johnny Likens on Vimeo. 마블사의 영화 아이언맨 3의 HUD + GFX 릴 영상입니다.영화 내의 사용된 HUD장면과 C4D로 작업하는 일부 모습들을 볼 수 있습니다. 아이언맨 3에 걸 맞는 가상 인터페이스와 슈트의 모델링이 C4D내의 오브젝트로 보니 신비하고 재미롭네요 ㅎㅎ ProducerCantina CreativeVFX Supervisor: Venti HristovaVFX Producer: Sean CushingDigital Producer: Lily ShapiroVFX Artists: Aaron Eaton, Matt Eaton, Jonathan Ficcadenti, Jayse Hansen, Stephen La..
Johnny Likens - IRON MAN 3 : HUD + GFX PROCESS REELIRON MAN 3 : HUD + GFX PROCESS REEL from Johnny Likens on Vimeo. 마블사의 영화 아이언맨 3의 HUD + GFX 릴 영상입니다.영화 내의 사용된 HUD장면과 C4D로 작업하는 일부 모습들을 볼 수 있습니다. 아이언맨 3에 걸 맞는 가상 인터페이스와 슈트의 모델링이 C4D내의 오브젝트로 보니 신비하고 재미롭네요 ㅎㅎ ProducerCantina CreativeVFX Supervisor: Venti HristovaVFX Producer: Sean CushingDigital Producer: Lily ShapiroVFX Artists: Aaron Eaton, Matt Eaton, Jonathan Ficcadenti, Jayse Hansen, Stephen La..
2017.05.12 -
Light(라이트)는 레이어의 3D 옵션이 켜진 상태에서 빛 반사와 그림자를 만들어 주는 레이어입니다. 기본적인 조명의 이해가 필요하지만 크게 어렵지 않습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 라이트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Light...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + L]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 라이트 셋팅하기(Light Settings) 01. Name: 라이트 이름 설정 02. Light Type: 라이트(조명) 종류 변경 / Parallel, Spot, Point, Ambient Parallel: 평행 조명..
에프터이펙트 #13 라이트Light(라이트)는 레이어의 3D 옵션이 켜진 상태에서 빛 반사와 그림자를 만들어 주는 레이어입니다. 기본적인 조명의 이해가 필요하지만 크게 어렵지 않습니다. 참고: 다른 레이어속성보기 (이 글은 CC 2017버전과 렌더러는 Classic 3D기준으로 작성되었습니다) 라이트 생성하기 상단의 [Layer] → [New] → [Light...]로 생성하거나 단축키 [Ctrl + Alt + Shift + L]로 생성합니다. 혹은 컴포지션패널과 타임라인패널에서 우클릭으로도 생성이 가능합니다. 라이트 셋팅하기(Light Settings) 01. Name: 라이트 이름 설정 02. Light Type: 라이트(조명) 종류 변경 / Parallel, Spot, Point, Ambient Parallel: 평행 조명..
2017.05.11