언리얼엔진5

오늘(2022년 4월 6일) 언리얼 엔진 5가 정식 출시되었습니다. 신버전이 출시하고 바로 일반화되진 않지만 언리얼 엔진 4 이후 게임 업계뿐만이 아니라 다양한 산업군(영화, 방송, 건축, 시뮬레이션 등)에서 많은 활용이 되고 근처 언리얼로 만든 작품들을 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 신버전의 등장으로 앞으로도 더 많은 분야에 쓰일 것으로 기대됩니다. //개인적인 소견으론 많은 변화보단 탄탄한 개선이라 생각됩니다. 언리얼 엔진 5 공식사이트: 언리얼 엔진 5 | 언리얼 엔진 5 출시 소식 출시 노트: 새로운 기능 및 언리얼 엔진 5 관련 문서 새로운 주요기능 UI, 워크플로우 개선 루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 나나이트, 비주얼 쉐도우 맵 가상화 지오메트리 템포럴 슈퍼 해상도 오픈월드에 최적화..
언리얼 엔진 5 플스5 기술 데모 공개 오늘 언리얼 엔진 5 시연 영상이 공개되었습니다. 유튜브 안에서의 내용도 볼 수 있지만, 기존 언리얼 엔진 4와는 다르게 기존 제작틀의 방향성이 크게 달라질것으로 예상됩니다. 우선 삼각형 폴리곤의 무수히 많이 연산되는 점부터가 놀랍습니다.. 물론 고성능의 하드웨어가 요구되긴하겠지만 그만큼 최적화되 되었음을 암시하는듯한데요.. 기존의 디테일은 지브러시, 서브스턴스 페인트 등의 툴로 노말맵 제작을 해서 표면을 만들어주었다면, 이번 5는 직접적으로 이 지형들을 표현하기에 좀더 디테일한 그래픽을 연출해주는듯합니다. 엔비디아의 RTX(레이트레이싱) 기술도 발전함에 따라 모든것들의 연장선인가 싶기도합니다.. 기존에는 라이트맵을 만들고 그만큼의 상당한 작업들이 있는데 만약 이것..
피엔(PN)
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